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第二百二十六章 这个塞尔达有大问题(第1页)

第二百二十六章这个塞尔达有大问题!

《塞尔达传说:旷野之息》预告片出来的那一瞬间,所有测评的,吵架的,蹭热度的,都安静了。

短暂的一段时间沉寂后。

这只短短几分钟的视频,就引发了无数玩家的热议!

“我超!头号玩家是真猛啊!风浪越大我越上是吧!”

“反向热度又怎么不算一种宣传呢?头号玩家这波怕是连宣传费都省了,多好。”

“作为开放世界的创始人,我相信刻宝这款游戏还能再攀高峰!”

“也不好说吧,目前预告片看起来倒是不错,就是不知道本体上线会咋样……就我个人经验来看的话,一般预告片都跟游戏本体有不小差距,属于是专门提一段实机出来进行渲染,但游戏内景没那么扎实。”

“按照头号玩家的习惯,一般预告放出来的半个月内,本体就会上架了。等着看吧,我个人还是无条件支持刻宝的。”

“不知道为啥,我总感觉这个预告片呈现出来的游戏内容……好像跟传统开放世界有些不一样?说不上来区别在哪里。”

“说别的没用,我倒要看看现在开放世界已经有点不讨喜的大环境下,头号玩家还能拿出什么玩意?”

随着预告片的播出,各种讨论的声音糅杂成团。

有看好的,有唱衰的,有觉得这游戏看起来好像有点与众不同的,也有认为这可能是压死开放世界的最后一根稻草。

因头号玩家而起,又随头号玩家而亡,倒也算是一种另类的循环。

不过,玩家们的讨论终究只是片面的。

真想从预告片里看出点什么内容,还得是真正设计过开放世界的游戏厂商。

这其中,以暴风雪最有发言权。

随着头号玩家在欧米市场初步打开局面后,维望笛已经被头号玩家先后用三款教科书级的游戏,加上定义开放世界与环like的《艾尔登法环》给打的节节败退。

甚至为了稳固市场而不得不息鼓偃旗,无心再与头号玩家作对。

已经意识到了问题有些严重的暴风雪,无法再坐视不理,放任头号玩家继续发展。

于是半年内紧锣密鼓,加班加点的推出了开放世界游戏《神祇大陆》,来进一步封锁头号玩家继续扩大势力的可能性。

原本,另外一个大厂艺電也准备插手此事的。

不过见暴风雪有动静了,同样隶属于蓝海天堂子公司的艺電,也就暂退二线,坐山观虎。

本来《神祇大陆》上线后反响不错,销量也尚可。

不过碍于开放世界中后期必然会乏力的特性,被一些测评者们总结而出。

在近期引发了不小的非议。

而头号玩家也在沉寂半年后,在节奏最大的风口上架了预告片。

得知此事后,米德第一时间召开了高层会议。

作为《神祇大陆》的同期竞争对手,头号玩家也作为必须要阻拦其前进脚步的猛虎。

迅速了解《塞尔达》这个开放世界游戏的设计风格,十分重要。

等公司内部的高层们陆陆续续抵达会议室后。

米德催促他们快点落座,随后迅速的打开了投屏。

宽敞的投影幕布上,当即呈现出《塞尔达传说:旷野之息》的预告片。

所有人的视线,也在此刻汇聚投向那一个焦点。

……

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