前六年的时间,为了能让头号玩家在全球范围内有立足之地,能有保护自家游戏的实力,刻晋需要不断前进。
可眼下么。
随着一年前《我的世界》发售后。
短短一年,这款游戏的全球销量已经突破了三亿。
成为了蓝星当之无愧的游戏界传奇。
头号玩家也一跃获得了年度最受欢迎游戏公司的奖项。
在此之前,这个奖项是牢牢被维望笛,暴风雪,以及艺電这游戏界三巨头霸占,轮流更替的。
也是从那一刻开始。
‘全球顶流游戏公司头号玩家!’这种说法开始在坊间流传。
不过那会都只是民间玩家的认可,无论从总销售亦或是数据来看,头号玩家跟三大厂都还有些差距。
直到今天凌晨。
头号玩家的全球总销量达到5亿次,正式登顶全球榜首。
成为了名副其实的世界第一游戏公司。
刻晋认为。
现在的头号玩家,已经不需要好的游戏来包装自己了。
而是需要更多充满创新,稀奇古怪的游戏点子。
因此,在过去的一年内,刻晋都处于一个放权的状态。
由刻雨、乔鸢以及苟彻桦三人组成的核心高层为首,制定游戏开发计划。
然后再加上手下员工们的讨论与大胆创新。
整个团队开始尝试着脱离刻晋这个最重量级的人,互相搀扶着向前走。
事情没有那么一帆风顺,前两次甚至翻车,还引发了不小的玩家非议。
这件事对公司员工们的热情打击还是挺大的。
毕竟脱离刻晋之后做出来的游戏这个样子,还损害了头号玩家一直以来的正面形象。
就连公司们的高层都十分自责,并建议刻晋干脆做出切割。
即,让头号玩家与这两款已经翻车的游戏划清界限,对外宣传是旗下某个不知名小工作室制作的,并非出自刻设计师之手。
这样可以不影响刻晋的名声。
不过刻晋对此却非常的淡然。
“不用切割。”
“这世上哪有什么一帆风顺的事情,如果从来没有人犯过错,那又怎么知道什么是正确?”
“别怕,你们只管放心大胆的前进,我来帮你们兜住最后的底线。”
有了刻总这一句如定心丸一般的话,员工们的自责与消极情绪逐渐消散。
很快又摩拳擦掌,拿出了十二万分的干劲,开始气势磅礴的准备新的游戏。
在经历了两次翻车过后,还真被他们折腾出了一款像样的游戏——《人万代》
这款属于头号玩家员工们自主原创的游戏,刻晋在试玩过后都觉得十分有趣。
它的大类型框架,类似于经营模拟。
以俯瞰2。5D的视角进行游戏,开局一人一狗开荒。
前期的发展还是离不开生存元素。
伐木,采矿,种田,钓鱼,盖屋。
只不过这些内容在整款游戏中的占比不高,几乎只需要玩家点点鼠标的事情,进行速度也很快。