头号玩家乃至于其他几个分部,至今没有上市,没有接受任何一切的外资融入。
光是这一点,这份纯粹就已经让其他大厂们连多看一眼都会望而生怯。
“输了,各种意义上的被击穿了。”朱彼得无奈苦笑着摇头叹气:“刻设计师这家伙,面对再多的阴谋阳谋都能泰然处之,然后势如破竹。”
跟这样的人当对手,真不知道是幸运还是不幸。
一如朱彼得所想的那样。
E3后续的游戏展出已经不再重要了。
自《Mi》结束后,后面再没有任何一款游戏,让现场观众能达到那种沸腾的境地。
就像是**过后的圣者模式一般,后续的游戏预告片,反而被《Mi》抬到了有些苛刻的程度。
朱彼得也终于意识到,为什么压轴的作品要放在最后出。
并不是因为它的份量重,所以把大的留到最后,让观众们的情绪有所期待。
而是。
一旦把它放在前面,会让所有其他作品都黯然失色!
但这一点,朱彼得悟的太迟了。
……
又是一年盛夏季节。
距离《我的世界》发布至今,也已经走过了一年的光景。
刻晋双手背后,站在办公室的落地窗前,盯着窗外那郁郁葱葱的树。
透过玻璃,他能清晰的看见与自己等高的树干上趴伏着一只鸣蝉。
眼神莫名有些感慨。
细数下来,这已经是头号玩家度过的第六个年头了。
六年前,他还是22岁大学刚毕业的年轻小伙子。
那时候的暑假,还在为了刷够100份HR的拒绝申请,而扛着酷暑满头大汗的四处奔波。
现在已然拥有了一栋属于自己的办公楼。
那时候的刻雨,也只是个刚高中毕业,即将迈入大学生活的小丫头片子。
而现在,她已经大学毕业,正式入职了头号玩家。
而发展变化更大的,则是蓝星的游戏行业。
5年前刚入行的时候,蓝星的游戏行业是什么样子的?
混沌,昏暗,重氪无度,游戏类型荒芜。
再观现在。
市面上纯粹为重氪服务的游戏还是有,但比例已经从五年的90%以上,直线滑落到了现在仅个位数的市场占有率。
90%的占比,反而被那些多元化的游戏占据。
收费标准越来越合理,而游戏质量也在头号玩家的带头内卷下,变得越来越好。
整个市场一片欣欣向荣。
而刻晋。
也早已放弃了统子哥带来的终极大礼包**。
事实上,在《我的世界》落幕后。
刻晋已经一年没再出过新游戏了。
比起自己从系统中掏游戏出来。
刻晋更看重的是自家公司员工们的成长性。