手,肘,腿,指,掌,头等多个攻击部位,均可花钱抽取高等级的防具或纹章,让玩家享受大数字的快感。
久而久之,玩家们已经习惯了动作类游戏的定位。
而眼下这支《空洞骑士》的宣传CG,处处透露着寒酸与贫穷,招式单一,画风淳朴。
别说动作类了,你把它丢到隔壁格斗类游戏里面,格斗类玩家们都得捏着鼻子走。
“好像确实是这么一回事啊……”
“光看这个CG的确不太能勾起我的游玩欲望。”
“那我们还要体验这游戏的实机内容吗?”
员工们七嘴八舌的小声讨论。
鲍竞壁则一言独断:“你们自己的工作都做完了吗?有这时间抓紧把自己分内的活干一干吧,这边我替你们兜着,回头我写个分析报告给上面就行了。”
闻言,员工们顿时欣喜。
他们是从公司的各部门临时抽调出来的。
但自己手头上该做的活一样都少不了。
如果再抽时间去从头到尾玩一遍这游戏,那工作就得忙到下班后了。
现在有人兜底,一个两个纷纷站起来。
“谢谢鲍总监,我们就先回去了。”
“谢谢鲍总。”
等员工们都走后,鲍竞壁也顺势关掉了一旁的体验机。
随手扯过一份报告表,洋洋洒洒随便写了点内容。
大意是,经过小组成员深度体验并讨论后,《空洞骑士》这款游戏乏善可陈,优势并不明显,诚然,它的确是头号玩家公司的诚意之作,但巴拉巴拉巴拉,后面写的什么连鲍竞壁自己都忘了。
反正就是,黑也不能无脑尬黑,稍微再夸两句,这样看起来更真实。
什么?
万一要是《空洞》起飞了,完事我被上面追责?
别搞笑了。
像是这种研究讨论会,公司这几年没开过上百次也有大几十次了。
每款游戏火了之后,公司都会进行相应的研究分析。
光是自己主导的会议,就不下十场了。
每次自己都眼光毒辣,凡事只要自己说一眼寄的游戏,就没有一个能起来过的。
能走到今天,没点真东西,你真以为我在这里尬黑《空洞》吗?
以自己的眼光看来。
《空洞》这款游戏也必死无疑。
充其量只能获得点他们家铁杆粉的支持。
但这点流水,不可能引起自家董事会的注意。
因此他也无须担心领导会发现自己偷工减料的分析报告。
反正从结果上来,都是暴毙,怎么暴毙的就再不重要了。
“让我学他?”
“呵,他学我还差不多。”放下笔,鲍竞壁带着几分轻蔑,傲然道。
……