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第七十九章 空洞骑士初体验这游戏这么简单(第3页)

你搁这儿给我把动画片都给搬上来了?

江郎才尽了是吧?

而且还是那种画风偏向于低龄的幼儿动画。

里面的角色完全谈不上精美,甚至都是极简主义,由几笔线条画勾勒而出。

CG内快速闪现过的那一幕幕战斗镜头,更是将简陋打在了屏幕上。

没有炫酷夺目的特效,也没有繁多的武器选择。

那个看起来像是个骷髅骑士的主角,从头到尾都只有一把泛着冷光的钉子武器。

花样呢?

你这游戏没有花样,你怎么吸引玩家,怎么从众多的游戏竞品中脱颖而出?

而且从简短的CG不难判断出。

这是一款动作闯关类的游戏。

这不禁让鲍竞壁更是连声发笑。

“鲍总监,您笑什么……”员工们不明所以。

自家总监本来今天好像心情不太好,可自从看了这个CG后,好像就高兴坏了。

鲍竞壁则顺手关掉了投屏,微笑道。

“我笑那刻设计师,空有想法却自视清高,总想按照自己稀奇古怪的思路去做他认为的游戏类型,这次恐怕要翻车了。”

“这一个CG看下来,漏洞百出,我可以大胆的宣布,他这款游戏的寿命已经结束了。”

员工们面面相觑。

啊?

人家游戏才刚上架啊……

这就结束了?

鲍竞壁又道。

“如果是我来做这款游戏,其他的不谈,光是动作表现这一块,我必然会把细节拉满。部门内那么多动作设计指导可不是吃素的。”

“可你们再看看刚才他那支CG里的表现。”

“单调,无趣,招式统一,在多个闪现出的BOSS战画面里,玩家操控的角色由始至终就一个动作,往前劈砍。然后撑死再加上几个小技能,然后就没了。”

“换做是你们,你们会玩这样的动作游戏吗?”

一番话下来,让员工们陷入了思考。

鲍总监虽然话里话外透露着几分自大,但他的分析好像也不无道理啊。

蓝星上的动作类游戏算是小类别。

主要是被从其内衍生而出的格斗流派卷飞出去了。

为了与格斗游戏做区分,动作类游戏在这20年间的发展内开始另辟蹊径。

逐渐走向了以‘设定繁杂,攻击方式花哨,角色多个部位均可活动攻击’为核心的硬核流派。

虽然舍弃掉了一部分门槛玩家,但也获得了一部分小众硬核铁粉的支持。

从而在蓝星的游戏市场上面,深度扎根。

你说它冷门吧,也算是。

但你要说它没人玩吧,那还真不至于。

再者说了,动作类游戏的氪金花样反而在蓝星上是数一数二的。

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