游戏开局有几秒真空期,便于玩家观察四周环境,乔长青一眼就认出了自己所处的位置——医院鸟笼,对于祭司几乎是无敌点。
乔长青“啧”的一声,不是嫌弃这个出生点不好,而是因为太好了,每一套出生点都会有一个人刷在医院里,所以他无法判断其他人的位置。
这绝对是每个ob位玩家的通病,习惯关注监管走向,以便第一时间进行支援。
不过今天他玩的是祭司,倒也不必前期就跟着陪跑,还是修机为上。
乔长青操控手下的人物,一个身高腿长头戴兜帽手里拿着井盖状手持物的红发女孩,跑到电机附近,开始他漫长枯燥的修机时光。
祭司因为外在特质“唯心”,修机速度会减慢10,连带校准的概率和难度增加30。
乔长青生平最讨厌修机,此刻简直要抓狂,即便点了人格“机械专精”(破译时出现的校准范围提升10),还是得专心致志紧盯屏幕上的校准。
中途炸了一次机,位置暴露,不过言希现在并没有心情管他,他正在一心一意地追击守墓人。
言希的运气没有乔长青那么好,他开局出生在t墙,和所有求生者都隔着小半张地图,言希凭着记忆朝小木屋方向寻找,第一个遇到的就是佣兵。
佣兵这个角色,绝对是求生者中最硬的猛男,随身携带四个护腕,弹射护腕能够得到一段冲刺,超强位移使得他长年占据救人位一哥的位置。(3)
求生者的状态分为满血、半血、倒地、上椅(一般而言)。
监管者的普攻可以造成半血伤害(摄影师除外),技能伤害一般是四分之一,也就是说,邦邦单纯扔炸弹,必须炸中求生者四次才可使其倒地。
而佣兵有一个不同于他人的特质——“坚强”:战争磨炼了佣兵的意志,伤害的效果延迟15秒才会生效。
在这15秒中什么都可能发生,有的时候逆风翻盘,可能靠的就是这关键的15秒。
因为“坚强”,佣兵的上椅时间也会延缓30,江湖人称“铁屁股”,要是还点了“假寐”(减缓飞天速度)人格,队友不来救,能把守椅型监管守到自闭。
综上所述,佣兵绝对不是监管者追击的首要目标。
虽然余悦玩佣兵,开局基本有恃无恐,但她还是压脚步(人类切换走路模式不会留下脚印)苟了起来,邦邦在小木屋附近触发“耳鸣”(监管者人格点,距离求生者36米以内,会得到提示),找了一圈发现是佣兵,登时头也不回走了。
黑白熊晃动着憨态可掬的身体,去寻找下一个目标。(4)
林风心想:余丫头做的不错,为队伍多拖了几秒,不过邦邦也不算亏,50秒后“淬火”(开局50秒,监管者除“张狂”外未获得存在感,透视场上所有求生者轮廓5秒)开启直接找机械师就好,机械师的儿子在女神像,本人在两板一窗,可以先处理娃娃,然后再去追杀(打掉娃娃机械师会爆点),娃娃的机子还没开,开局虽然有点裂,后期依旧能翻。
谁知言希与他所想大相径庭,看似头也不回,等佣兵重新回到小房修机,一个两秒炸弹从天而降——
“嘭!”
佣兵残血。
余悦反应很快,瞬间弹开护腕,可还是吃到一击伤害。
这从天而降的惊喜不仅惊到了余悦,其他所有人都跟着吓了一跳。
刘世轩:卧槽不是吧,开局追佣兵?
安知可担忧:佣兵残血,一救只能自己上了。
林风捂心脏:竟然不带淬火!?
他真是好久没见过这么乱来的选手了,比赛不是这么打的啊!
只有乔长青无声地笑了:不愧是你威斯特。
接下来言希再次举动惊人,废掉佣兵一个护腕后,反倒不追了,径直向废墟走去。
废墟刷新了一台密码机,安知可的守墓人正在修机,心跳的瞬间,他谨慎拉开,并及时发送消息——“监管者在我附近”。
废墟板多窗多,墙体建筑物也多,有很多视野盲区,非常影响邦邦的发挥。