一夜过去,窗外的天色泛白,酒店房间内依旧笼罩在一片昏暗当中。天光被厚厚的窗帘遮盖住,等到彻底穿透后,所遗留下的不过是一点微不足道的亮光。只有等到太阳彻底升起,那时候房间内才会变得更明亮一些。苏山的眼皮动了动,并未直接睁开眼睛。身体的生物钟准时运作,让他自然而然在这个时间点醒来。他伸出手,在床边的床头柜上摸索,拿到昨天晚上放置在上头的墨镜,给自己戴上后,才放心睁开眼睛。眼前的世界,依旧一片漆黑。因为早晨亮度的关系,不像夜间一样深邃到伸手不见五指。苏山抬起手腕放在眼前,看了一眼智能手表上的时间,八点零一分。摸索,戴上墨镜的时间多消耗了一分钟。下床,他去到落地窗前,掀开厚厚的窗帘,外面的天色已经大亮。虽然从肉眼上,窗外景物都是同一个颜色,清晰度却不受影响。又是新的一天。更准确点来说,三天存活期的第一天还未过去,才刚刚过半。苏山清楚记得时间,不会忘记。站在窗前,他舒展了下身体。不知为何,苏山总觉得一番休息过后,身体没有恢复到最佳的状态。扭动手腕时,难免有些微滞涩。全当是刚睡醒的后遗症,苏山没有过多在意。走到一旁的沙发上坐下,苏山端起凉水壶给自己倒了一杯水。昨晚的一切还历历在目,记忆没有随着时间,睡眠而变得模糊。光线的变化。手机屏幕,包括光滑的瓷砖,以及生活中一些可以反光的物体。在亮度足够的情况下,从某些角度,它们可以起到镜子一般的作用,清晰的映照出本人的形象。窥视,来自于那些反光物体映照出他身形的瞬间。这也可以解释,为什么有时候窥视感出现,消失得那样的快速,匆忙。还有时候,他可以感觉到长久的窥视,令人毛骨悚然的目光。因为那个它,那个鬼,隐藏在这些反光物体后面。它无处不在,时刻紧随,窥视着玩家,等待那一个可以抓住玩家的机会出现。苏山喝了一口水,放下水杯后,杯中的水还在晃荡不止。他承认,这次游戏的名字【迷藏】,的确影响了他的主观判断。包括游戏简介,字面含义,只怕每名玩家都以为这是个捉迷藏游戏。所有的玩家,连同他在内,大约所有人,下意识想的都是怎么隐藏自己,躲避游戏简介中那个“好朋友”,鬼的寻找。可躲得掉么?那无处不在的窥视感,像是警铃一样,时不时的刺激一下人的神经。鬼看人,人能够察觉到吗?当然不行,苏山更愿意相信,这是提醒。如果其他玩家没有意识到这点,那么他们大概率会很快被抓住。因为生活中,能够反光的物体并不少见。商店的橱窗,随身携带的手机,交通工具的后视镜等等…不只是说说而已,它是真的无处不在。“果不其然,是陷阱。”苏山喃喃自语。这是他在看支线任务时就觉察到的,之后游戏正式开始后,他还有过更加具体的推测。那时候的他,未曾想象到这个陷阱会是那么直接。这一次的游戏中,鬼隐藏的杀人规则中的一条,也就是当你找到它的时候,它也就可以抓住你!杀死你!人都死了,完成支线后奖励的10枚愿望铜币,即死游戏根本不必支付!找到鬼,你会被鬼杀死。不找到它,又谈何杀死它?更别说第二个,直接帮助其他玩家生存后获得愿望铜币的任务。不完成第三个支线任务,你能算帮助到他们吗?三个支线任务,每一个都有坑,坑死人不偿命。即使苏山现在知道鬼藏在反光物体后面,但他无法确定,鬼是物理性质上依附在那些物体上,还是非常规性质。知道了又如何?对于怎么杀死鬼,现在苏山依旧毫无头绪。他所能做的,不过是戴上一副墨镜,在他与鬼之间人为的制造出一层薄薄的屏障。只要在物理层面上没有看到它,就不算找到它,它就没办法杀死你。让自己看不到镜面中的那个世界,那个世界中的鬼也看不到你。有些时候,把思维扩散一点,这个世界就会变得大不同。苏山将杯中的水一饮而尽。他一天中,总会单独的拿一段时间来思考,从各个不同的方面去看待,不断去衡量一件事的利弊。现在戴着的墨镜,正给他这样一段可以复盘反思的时间。三天时间,现在第一天还没有过去。按道理来说,他已经找到鬼的所在,接下去只需要避免看到鬼,最差也能够拿到10枚保底的愿望铜币。如果真这么简单就好了,前一次游戏中吃的亏,留下的教训,右侧脸颊的淤青在粉底的掩盖下还未消弭。他现在所发掘的,最多不过是表层的死亡规则。一定还有更深的隐藏其中,那种可以覆灭所有玩家的危机。不是逃避,把自己当成鸵鸟把头埋进沙土里就可以躲避得了的。整个即死游戏其实可以分为两部分,让玩家个人生存,部分生存,全部生存下来的路线。可以简略概括,称之为生路。导致玩家个人死亡,部分死亡,全部死亡的路线,称之为死路。每一场游戏中,都存在几条生路。同样,死路也是。这点,在夺命速递那个游戏中展现得淋漓尽致。不看到反光物体中的它,明显是一条不完整的生路,只能够暂时保证自己的安全。苏山无比清醒。10枚愿望铜币不会那么容易获取,即死游戏不可能是善意的施舍者。隐藏着的死路,其中至少有一条,足够导致参与游戏玩家全员死亡。如果不主动去发掘,探索,等到这条死路主动显现。造成的结果,会是像面对夺命速递游戏中那些解除限制的乘客鬼魂一般,是九死一生的局面。:()即死游戏