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第528章 虚拟技术虚拟游戏(第1页)

唐夏点了点头,说:“不错,那这个新型药物目前进展如何?”

“我们正在进行临床试验,可能还需要一些时间。”华璟拓说道。

唐夏听完后,继续问道:“那这种靶向药的成本如何?会不会很昂贵?”

孙思曜回答道:“老板,这种药的成本相对较高,但是我们会努力降低成本,争取让更多患者能够负担得起。”

唐夏听完后,点头说:“很好,继续努力,争取早日拿出结果,为人类医学做出贡献。”

唐夏又问道:“那关于人工智能方面呢?现在进展如何?”

另一位科研人员站起来回答道:“老板,我们现在已经初步构建了一个人工智能系统,并且已经通过了初步测试。

这个人工智能系统具备强大的学习能力和自我优化能力,能够在短时间内学习大量的知识和技能,并且能够根据用户需求进行个性化定制。”

唐夏听完后,满意地点点头,说:“很好,继续努力,争取早日完善这个系统。”

就这样,唐夏一直和这些人员商议着事情。

其中大部分事情都在有序进行中,不少研究也都有取得进展,但是问题也依然不少。

目前进展最大的就是虚拟技术,市面上的虚拟技术还停留在视觉、听觉层面上,对于触觉、嗅觉和味觉研究并不深。

而唐夏下属的研究人员,已经在触觉和嗅觉上面取得优秀的研究成果。

触觉采用了深度触感器,这种触感器可以通过高分辨率的传感器模拟人类触感,从而让用户获得更接近真实的虚拟触感体验。

嗅觉方面则采用了气味生成技术,配合气味发散器模拟特定的气味,可以让用户体验到各种味道,从而更好地沉浸在虚拟环境中。

这两个技术的推出可以大大提升虚拟技术的体验,并且一般的虚拟技术都难以逃过眼睛疲劳,眩晕恶心的问题。

而他们研究出来的虚拟技术,不仅能够做到“视听触嗅”四觉上面的完善。

还能够在人体最舒服的状态下进行各方面互动,并不会出现所谓的眩晕感。

虚拟技术重要的五感已经突破到了四感,只有味觉还在努力研究突破当中。

不过在设想当中,味觉需要通过脑部神经进行调节。这其中的难度非常大,目前只有初步的理论研究和应用尝试。

除了味觉有待研究突破以外,虚拟技术还有一个难题。

那就是想让用户在虚拟世界中拥有真实的触感和嗅觉体验,就必须采用非常高的配置硬件。

在硬件成本较高的情况下,用户使用成本就会相应提高,这将限制虚拟技术在消费级市场上的推广。

因此研究人员正在尝试通过软件算法优化和硬件降低成本来改善虚拟技术的应用体验。

。。。。。。

会议一直持续到深夜,众人纷纷离开会议室,回到了各自的岗位上。

而唐夏也同样回到了自己的卧室里面休息,不过在休息前,他还吩咐了公司的人去做一件事情。

两天后!!

唐夏待在公司指导着后期剪辑,这时一个电话突然响起。

唐夏接起电话,发现是来自自己的助理宁昭沫。

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