然后就是每个技能都有等级。
而‘操丝术’和后面被动技能里的‘疼痛耐性’的等级不同于其他技能,都有2级,结合我使用蜘蛛丝的频率和受伤的程度来看,所有标有等级的技能应该都可以升级,只要熟练度够就行。
呼,能提升等级就好。
毕竟等级和实力挂钩,如果我这些技能没办法升级,那么或许以后碰到更强大的敌人,就没办法像这次单靠毒毒死蛇形态嵌合蚁了。
至于那两个被动技能……没标注‘天生’,那应该就是在刚才和敌人战斗中得来的。
可是我没听到系统播报啊……等等,好像有。
当时在和鸟形态嵌合蚁以及狼形态嵌合蚁战斗的时候好像确实听到了点奇怪的声音,不过那个时候我全当做是那些嵌合蚁通过意识交流传过来的信息。
现在看来,应该是系统播报的声音了,只不过当时我太专注和嵌合蚁厮杀,没注意……
<抗毒性lv1><疼痛耐性lv2>
毒抗性应该是和蛇形态嵌合蚁相互放毒时抗住了对方的毒而获得的。
疼痛耐性十有八九是撑着一身伤和敌人不停周旋中得来的……
所以只要承受住特定的伤害值就能获得相关抗性吗?
感觉还不赖。
也是多亏了这两个被动技能,让我对某个猜测的确定度提高到了百分之九十。
那就是三大基础属性值的额外加成应该就是来源于这些技能。
有额外加成的属性只有<力量>和<防御>。
这个面板没有特别细分伤害、攻击、暴击、穿透、物防、法防、抗性等等等等精细化的属性值,所以估计这些都属于<力量>和<防御>的一部分。而我的技能里面<操丝术lv2>、<斩击lv1>、<毒属性lv1>应该属于<力量>层面的输出型技能,而被动技能的<毒抗性lv1>、<疼痛耐性lv2>又与<防御>挂钩,所以这两大基础属性值才有额外加成。
而<敏捷>这项属性值,因为没有匹配的技能获得,所以没有加成……
啧啧啧,这一番推断下来,我都要佩服我自己了。
能在这么有限的信息里推断出这么多东西,我一定是天才吧!!
好吧好吧,吹牛吹过头了,这些信息只要是个高玩应该都能推断出来。
总结来看就是,技能真的很重要,是我现阶段唯一能赖以生存的‘武器’!当然了,那些成就和称号也挺重要,只不过还摸不清其中的规律。
所以接下来的工作重心就是多获得些技能……
但说得轻巧,做起来毫无头绪。
被动技能多少摸到点门路,比如抗性可以尝试忍耐一些伤害来获得,可主动技能该怎么获得?
被动技能不比主动技能,在实战中还是主动技能用的多。
关于主动技能,大多数游戏都是靠升级或者商店购买或者奇遇任务获得的。
可这个游戏显然没有那么智能。升级后没见有增加技能,也不像真正的游戏系统那样附带一个包含商店的游戏界面,更没有什么任务栏……
所以是单靠成就称号附带吗?那限制条件也太大了吧!这是什么破系统……
【目前拥有技能点数50,混乱点数6。可以使用技能点数50换取技能<吼叫lv0>、<鉴定lv0>中其一,或2(技能点数):1(属性值)的兑换比例换取力量属性值、速度属性值、防御属性值。可以使用混乱点数5换取技能<暴食lv0>】