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10战斗X巨蟒X逃窜(第2页)

我想开溜,但显然这条巨蟒想让我承担把它吵醒、并且在它的领地耀武扬威的怒火。

啪——!

一个甩尾就砸在了我的左边!

带起的震颤直接把我颠到半空中!

以为它这一下是没打准吗?

不!

是我又是<瞬移>又是<逃窜>叠加后自救的结果!

只可惜<瞬移>只有lv0,不仅一次只能移动一米,冷却时间也有十分钟,<逃窜>等级倒是挺高,但架不住这只巨蟒的移速也很快啊!!

被掀到半空的我狂蹬了几下扭头就跑。

一击没有命中显然让那条蛇的怒气更甚,仰天怒啸得浑身岩石鳞片都在震颤。

这岩石巨蟒长得着实奇怪,并不是很多游戏里面常见的石头怪,从它张开的血盆大口往里看就能看出它内部结构还是和一般动物一样,都是血肉之躯,但将它血肉之躯保护起来的鳞片却是由一块块规则不一的岩石块组合成的,而这种岩石块坚固无比,和其他岩石碰撞在一起,粉碎的只有其他岩石,自身毫发无伤。

这样的大怪物在后面追,我确定能活下来?!

我简直欲哭无泪。

【熟练度达到一定程度,<逃窜lv4>升级到<逃窜lv5>】

好好好,这种在速度上的等级提升我是蛮高兴的啦,但是现在这一点速度提高也无济于事好吗!

我可是一点能对付那种怪物的技能都没有啊……

等等,要说技能,我好像囤了不少技能点数和混乱点数以便不时之需?现在就是用武之地啊!

快快快!两百多点的技能点数和十多点混乱点数可以换什么!!

【目前拥有技能点数225,混乱点数13。可以使用技能点数50换取技能<吼叫lv0>、<视野开阔lv0>……可使用技能点数100点换取<痛觉减轻lv0>、<强化lv0>、<晕眩lv0>、<控制lv0>、<空气弹lv0>……可使用技能点数200点换取<治疗术lv0>,或2(技能点数):1(属性值)的兑换比例换取力量属性值、速度属性值、防御属性值。可以使用混乱点数5换取技能<腐蚀lv0>,10点混乱点数换取技能<贪婪lv0>、<掠夺lv0>其一。】

脑子里信息量大爆炸,让我有点脑壳疼,但我没时间去在意那点不适感,注意力全在那些可换取的技能上面。

最先注意到的当然是那个需要两百点的<治疗术>!!

超级心动的好吗!!

别问我为什么之前点数足够的时候不换,那当然是有原因的!

这些能兑换的技能出现的契机很特殊。

主要体现在两个方面。

第一个就是情况越危险的时候,能刷出来的可换取技能更多,实用性也很强。我没搞懂这个机制,就只能破口大骂这个狗系统过分了,非要在危险的时候给好技能,真的是嫌我死得不够快!

另一个方面则是能换取的技能每天都会刷新一次,有些技能会固定出现,有些技能则是会随机出现。一般出现供选择的技能都在我所拥有的技能点数之内,但有时候也会出现超过我目前所拥有的技能点数的技能。就好比有一次我技能点数只有一百多点,却随机出了一个两百点的技能<无效之盾>!

<鉴定>技能升级后我也可以鉴定我的技能,虽然给出的情报因为<鉴定>的等级不高,信息量很少,但简简单单一句话也让我心驰神往。

【鉴定<无效之盾lv0>每天可以无差别抵御一次攻击,所承受的攻击超过自身防御的10倍时则可以化解90%的攻击】

当时我真的超想要,可奈何技能点数不够,只能眼馋。等我点数足够想要兑换时,又没有了。

而这一次的<治疗术>……

【鉴定<治疗术lv0>,具有初级治疗效果,冷却时间为10分钟】

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