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第二百二十九章 初始台地令人落泪的游戏细节(第2页)

没有人物等级?

“不会这游戏没有经验值吧?”

“不是,这……?”

又仔细找了一圈,薯条彻底懵了。

好家伙。

好像这游戏……真没有经验值?

这什么鬼??

只要是能做游戏主播的,接触过的游戏都不会太少。

而蓝星上几乎99。99%的游戏,都存在EXP。

只不过表现的形式有所不同。

绝大部分游戏表现EXP的手法都是十分直观的打怪升级,这是一个能让玩家获得提升感的核心卖点。

而小部分游戏,譬如《空洞骑士》的吉欧,还有《艾尔登法环》的卢恩。

这些属于是将金币与经验值深度绑定,一体化。

虽然不直接给经验,但给了玩家金币,就能化作经验或提升。

这也能理解。

可是……

眼下这《塞尔达》不但没有经验值。

甚至猪猪怪也没有爆金币。

这还是玩过许多游戏的薯条,第一次遇到这种情况。

那感觉就像路易十六上刑台——令人摸不着头脑。

不但薯条懵逼,直播间的观众们也被开了个大眼。

“好家伙……你永远可以相信刻宝的整活能力!他做的新游戏你就去玩吧,没有创新你回来砍死我!狗头”

“不是,不给经验值也不给金币的游戏……这怎么玩啊?玩家会缺少动力吧?”

“有没有一种可能,怪物身上本来就不会携带金币,金币是人类的流通货币,所以猪猪怪不爆金币很合理斜眼笑”

“确实,现实中就算真有怪物,被猎杀了,也不会给人涨EXP条啊,合理!”

弹幕调侃归调侃,但让薯条感觉最为惊奇的是。

其他游戏如果不给经验值也不给金币的话,可能他当场就玩不下去了。

可《塞尔达》却总有一种其他游戏无法比拟的莫名魔力。

总给他一种‘即便什么都不给,自己还是想玩下去’的感觉。

薯条目前体验到的东西太少,他无法回答上来为什么会有这个感觉。

“我们先继续探索。”

时光遗迹内部有一尊破损的女神雕像,定位类似于《艾尔登法环》之中的玛丽卡教堂。

玩家可以通过收集特定的材料,来这里向女神兑换提升奖励。

奖励分为两档,一档为增加血量上限的红心。

另外一档则是增加玩家的精力条上限。

从薯条这段时间的体验来看,他认为精力条在前期的收益明显是大于血上限的。

因为在《塞尔达》之中,很多场景交互都是吃精力条的。

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