可左等右等。
除了让陆泷的赛博族谱再少两页之外,死活没让刻晋见识到互联网黑手的魅力所在。
与此同时,刻晋并不知道的是。
陆泷那边也在急。
急急急!
刻晋你个小比崽子,还发不发游戏,还赚不赚钱了?
你特么倒是快发啊!还在等啥呢!
给我一点小小的爆款IP震撼啊!
你得先给我震撼了,确认你这游戏的确是有机会大爆,并且能威慑到我们公司,我才能名正言顺的封杀你啊!
我这边就等着反手封杀你之后,马上扭头回公司立项了。
双方在虚空中展开了一波不为人知的交锋。
但最终还是刻晋败下了阵来。
无它,粉丝逼太紧了。
眼瞅着话题逐渐从‘游戏什么时候出’变成了‘是不是真没钱了,大家给你赞助’,刻晋就再也兜不住了。
真让这些玩家赞助起来,回头系统伴生任务一开,终极任务就已经失败了一半,还还玩个鬼。
“我们上架吧!”终于,以‘精修’、‘再打磨打磨’为由,拖了小半个月的刻晋,含泪允许了《绝地求生》上架。
定价这一块,刻晋这次不太敢搞什么幺蛾子。
继续走买断制,就定98元,并且完全取消内购。
花钱开箱子的机制都不敢保留。
就这群饥肠辘辘的玩家,但凡给他们点内购,刻晋真怕他们会干出什么冲动的事情。
而在《绝地求生》上架的同时,伴生任务也随之弹出。
【检测到游戏《绝地求生》已正式上架,正在激活与游戏体量相匹配的自适应任务!】
【常规任务:请于《绝地求生》上架一个月期限内,全网热度达到2000万!】
【特殊任务:请于完成常规任务的前提下,使售卖数量低于200万份!】
……
很好!
一看到这两个任务,刻晋就顿感稳了一半。
这都不带浪费任务刷新次数的,就这俩挺好。
常规任务不谈,基本上必定完成。
特殊任务这一块,200万份可不是一个小数目。
在地球上不少3A游戏在上架后的第一个月也很难卖出200万份。
毕竟像是塞尔达那种上架首月销量破千万份的,到底还是少数。
绝地求生也是在运营了半年之后才越来越爆的。
再加之,一个月内如果真有可以干到200万份的趋势。
刻晋不相信网讯那个老登还能坐得住。
网讯坐得住,其他两个巨头可能都忍不了了。
“OK,请开始你们的表演!”
“这次我必不可能输!”
信心满满的刻晋,目送着员工将《绝地求生》的游戏本体,移植到了头号玩家的官网平台。