虽然冰雪盛典节是按照公司的等级规模划分的。
但同样还有一项默认的规定便是,一旦有公司的新作流水爆炸,远超于这个分区的峰值的一倍以上。
就会自动被列入下一个赛道进行比拼。
一般来说,这种规则是属于平衡修正补丁。
更多的时候用于弥补D~C级的赛区。
譬如,忽然冒出了一款日流水几十万甚至上百万的作品,你还把人家放那个压根没啥曝光量的赛道,对人家也不公平。
结果头号玩家这倒好,修正着修正着,直接他妈修正到T0级赛道去了?
自己的失败固然感到郁闷,但同行的成功却更加令人揪心。
不!我不能接受!!
“于总……这下该怎么办……”
“怎么办?”于骁摸了摸下巴,当机立断的起身,一巴掌用力拍在桌上。
就在众人以为他准备跟亲爹网讯告状的时候。
于骁却大手一挥:“马上把咱们自家宣发中带有‘塔防’元素的东西全部删掉!并且切断一切跟其他B厂的任何合作!”
“顺带请一批水军去吹一下其他B厂的塔防,帮我们打个撤退掩护,转移一下方舟粉的火力!”
“我们要自保!”
林总监:“……”
不是,于总你这缩头乌龟润的倒挺快啊。
我还以为你一番鼓舌摇唇,必有高论呢。
结果反手就给大家都卖了。
当然,于骁也活的很明白。
他清楚抽卡游戏这个类别是最容易滋生出一些粉丝大军的。
以《明日方舟》首日这亮眼的战绩。
再不赶紧溜,回头苦茶子都要被扬咯!
所谓死道友不死贫道。
各位B厂的弟弟们,你们顶住,老哥先溜为敬!
待我金海叫父之日,职场爸临之时,定将还你们一片蓝天!
……
明日方舟首日的流水爆炸,对于头号玩家全体员工而言,自然是个振奋人心的好消息。
前几款游戏说实话,他们眼瞅着都有成为蓝星爆款的潜质,但最终就是没能爆起来。
久而久之,让员工们多少都有些自我怀疑,整的有点不自信了。
毕竟,刻总给的思路是没问题的。
这个是当时大家轮流过了一遍企划之后,都认同的事实。
结果游戏最后卖不起来,或者没达到该有的预期。
不是咱们员工的问题,难不成还是刻总的问题吗?
好在,明日方舟这款游戏在公司全员两个月加班加点的不懈努力之下。
终于有了起色,并且战绩还十分亮眼!