但进入青楼后,玩家选择的自由度就会大幅度降低。
平日里可以通过鼠标点击街道来控制少女移动路线。(脑补LOL点地板指令)
而现在白天只能睡觉,夜里起来接客,终日被困青楼。
学手艺?学戏曲?
学个屁!不许学!
刻晋很是无奈。
只能将视角再次转移,重新附身到另外一个人身上。
然后,这游戏更加传神的地方来了。
游戏内所有的角色都是存在随机联动关系的!
什么意思呢?
比如说,刻晋刚才控制的少女不是被卖去青楼了么。
这时候刻晋只需要,附身到当地一个官员身上。
然后半夜去一趟青楼,翻那个妹妹的牌子,然后选择与她一番翻云覆雨。
**的过程虽然被简化了,只有一段隐晦简短的春音。
但刻晋还是看的是目瞪口呆。
这何尝不是一种另类的‘我透我自己’?
两人在大战结束后,官员得知她的身世可怜,选择将她赎回自由身。
这样一来,自己最开始操控的少女就又能在当地街道上自由活动了。
如果刻晋愿意的话,又可以重新回去,然后开始体验她的后续人生,见证她的生老病死。
类似这种的剧情还有很多很多。
自家的员工们给每一位玩家操控的NPC,都会随机分配出经历性格出生奇遇等一系列内容,主打一个让玩家永远猜不到接下来的剧情发展。
当然,在大方向上,还是需要逻辑关联的。
譬如说,最开始刻晋控制的那位开荒哥,在时代发展到了第20个年头后,就因病去世。
一旦玩家前期基础没打好,这片县城就会在开荒哥死亡后,陷入混乱时期。
被其他地方的势力强势介入啊。
被豪强富商搅乱当地经济啊。
亦或是天灾人祸,皇帝诏曰之类的不可抗因素。
很容易就把整个游戏的基本盘搞乱,最终导致gameover。
所以,开荒基础打的越稳固,这种情况发生的概率也就越低。
就算发生了,以当地的经济发展与余粮储备也可以扛过这一劫。
当然,玩家也可以强势直接切换成县长,然后以管理者的视角发布各类政策,来稳固混乱的局面。
主打一个玩家想怎么玩都可以,将选择权交给玩家。
刻晋甚至一度沉迷这款游戏,他已经好久没有感受到这种‘从未知新游戏上获得乐趣’的新奇体验了。
“好游戏,每个人都是自己生命中的主角。”对此,刻晋在一次员工大会上,竖起大拇指表态道。
并且决定扣除游戏制作运营推广等一系列成本之后,拿出80%的收入分给所有参与《人万代》游戏设计员工,作为奖金。