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第六十五章 革命性的FPS玩法员工们都惊了 这是人脑子能想出来的类型(第4页)

感觉公司得再一次扩容了,这样到时候,自己可以分为好几个部门,有游戏让A部门制作的时候,可以与他们说这份企划是抽出了B、C、D部门的一部分员工,由自己出主要方案思路,员工们帮忙添加了不少细节。

反之亦然。

至少能把‘自己没多久就能掏一本涵盖全方位的企划书’的事情糊弄过去。

自风之旅人之后,公司实际上是进行过一波扩张的。

从原本的三十多人,直接又摘了一波棉花,扩充到一百人的团队,并且待遇还是老样子,刚进来的3K,后续熟练后慢慢提底薪以及拿奖金。

但随着《明日方舟》的发售,分出了30余人的小团队做后续的进度开发以及运营。

小10人的小团队负责鹅鸭杀,包括城市天际线、哥弹的后续优化。

风旅跟物种起源这种几乎不需要修改的游戏,只需要分配一两名程序员偶尔打点bug补丁,再就是配那么两名客服兼运营,解决一下玩家反馈即可。

但这就直接划走一半人了。

还有财务部、公关、人事。

虽然现在这几个部门人都比较少。

但剩余不到50人做个吃鸡,还要在两三个月内完工,着实有点困难。

不过招人的事情可以先往后放一放。

天大的事情,先开会再说。

很快,在刻晋的号召下。

整一层楼的员工们都起身,不管是不是负责新游戏开发的,都齐刷刷的来到会议室,以防后续有临时的员工调动,他们能知道大概在做什么游戏,就能更快速的上手。

偌大的会议室内人满为患,甚至有些拥挤。

刻晋快步走到中央,将手中的企划书对准了投影器。

“相信这次的新作类型,大家也听苟总监大概说了说,我们准备对标网讯旗下的老牌公司【极游娱乐】,做一款合格的竞品。”

闻言,大家你看看我,我看看你,但都没吭声。

《战灭:浴火重生》的那支宣传片CG,大家都看过了。

说实话……质量真的很能打。

而且抛出的三项新机制的改动,可谓是往前迈了一大步,优化了不少平民玩家的体验。

加之人家网讯这次非常重视,前后追加五个亿投资。

但咱们公司现在加起来一共都没1。5个亿的本金……

你让我们跟他们碰一碰,这是否……

刻晋将众人的目光看在眼里,没多说什么,而是翻开了企划书的第一页。

游戏名字赫然呈现在屏幕前。

《绝地求生》

而后,刻晋开始快速的翻阅企划,并且一边讲解。

当刻晋首次抛出大逃杀这个概念。‘丢100个人在一座孤岛中,互相厮杀,目光所及之处只有敌人,并且最终只能剩余一人存活’时。

所有人的目光都猛的一亮!

当刻晋又提出了‘游戏内引入了毒圈机制,避免玩家故意停留在一个时间点过长,导致游戏很难持续时’时。

员工们的双目都瞪大无比,眼中充斥着震颤!

而后,刻晋又将装备体系介绍了一番。

所有人出生时,都赤手空拳,完全不配备任何武器,想要什么装备必须得自己进各种空房废弃工厂寻找时。

整个会议室内,吸凉气与‘woc’的声音相互交织,此起彼伏。

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