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第84章(第1页)

随后,在她的面前跳出了一个这样子的面板。

【是否降低难度(从3d转为2d)?】?

副本界面上有一堆q版居民楼背景,用鼠标把地方放大就可以看到上面的门牌号。副本外面倒是有好友标记,但是似乎游戏本身就包括了‘在旧市区中找出狙击手’的玩法,所以标记在这里就消失无踪了。

梨枝有简单的看了一下,毕竟是这种小游戏,又不是开放式副本,地图没有真的囊括整个旧城区,但可以选择的门牌号大概有一千多个。在里面找出一个无异于大海捞针。

绪方梨枝没准备一个一个去试,她鱼)爬上居民楼顶的画面,那两个小人被堵在中央,头顶疯狂冒感叹号,并且一直试图从边缘往更中心挤,还总是抖抖抖的。

梨枝是觉得这么逃跑也没用啊,果然,在穿刺乐园完全包裹住居民楼边缘的时候,那看起来就像是一圈红色的环,屏幕瞬间震荡了起来,它朝中心延展出无数红色的刺,小人表面覆盖了好多红色血花特效。原本灰色的地面完全被覆盖了。

那之后有专门的cg出现,两个男人双脚悬空头扬的高高的露出痛苦表情的cg,整体色调很暗,梨枝看不清楚他们身上的衣服也看不清楚他们的脸,只能捕捉一种总体的氛围,在cg上有很多溅开的红色血花。她没有专门停下来观赏,只是选择重来一局。

副本只会记录下最后一次成功的过程,所以第三局的建筑物依然完好无损,梨枝也懒得自己去对照地图看怎么走速度最快了,直接在右上角小地图那里输入了坐标,然后就有系统自动引路。当然啦,它的引路是只考虑‘最迅速到达’而完全不考虑沿途危险的,甚至有的时候路上的陷阱也不躲,还得她手动按一下方向键。不过这样子敌人的攻击也变得单一了起来,他们没法逃跑的,时间不够,而且他们真的逃出了城区绪方梨枝也可以毫无顾忌的召唤穿刺乐园了,既然如此就只能全力阻止梨枝靠近。

子弹到后期只会从一个地方飞过来,梨枝甚至都不用看屏幕就可以轻松点掉,甚至还会故意让它们离自己很近再抓住,来看小人头顶的感叹号特效。麻烦的倒是诅咒,这玩意似乎是固定debuff根本没法躲,不过有一次恰好诅咒的时间和子弹撞一起了,梨枝选择开枪,那个瞬间她的周边正升腾起绿色的诅咒特效,结果一开枪特效就消失了。她才想起来手枪有破魔者的特效,天克一切法阵的,不过那个时候已经能看见他们所在的居民楼了,而且诅咒也没给她造成什么实质伤害(能减少hp的只有地上的红色陷阱),所以她也就懒得管了。

终于到达居民楼下,游戏背景再一次变化,从马赛克城区地图摇身一变,变成了一栋3d旧居民楼,梨枝猜接下来是要自己单机突入进去吧。现在靠的这么近里面没法狙击了,但是也没有人下来。诅咒师布置陷阱需要时间,这栋楼里一定布满了他的诅咒,这一点反而是对她威胁最大的,怎么说?难道又要死上好多次,探索出一条极限安全道路?

绪方梨枝才没有那么傻。

她站在原地,闭上眼睛召唤穿刺乐园。

隔着一个城区的距离她没办法召唤,但是就像之前商场那里一样,只要已经出现在视野范围内,就可以直接毁掉了。

穿刺乐园出现在了她的脚下,她没有想直接让它把居民楼搅碎,而是像之前对战五条悟一样把目标设定在天上,在抵达目标之前它不断生长,梨枝踩在它身上一只手抓着一条横过来的枝干稳住自己,很快就被托举到了目标所在楼层。

穿刺乐园一路生长一路拆墙面,现在她和他们之间已经没有阻隔,两个小人在她的眼前宛如热锅上的蚂蚁,急的团团转——可是明明狙击枪就摆在那里,他们竟然都没有胆量朝她开枪吗?

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