“算了算了,现在不T也行,等下多看一下下路,我必须要压着他打的,金克丝发育起来配露露很恶心。”
销户赶紧点头连声说好。
随着等级到了三级,点上二级Q的希维尔推线能力是数一数二的。
至于E技能?
乌兹三级没打算点。
推线的时候打露露点E压根没什么意义,W基本没人能用E挡,Q又没必要挡。
至于金克丝W?
乌兹对自己的走位还是很自信的。
前期肯定还是推线重要。
三级抢线率先四级,配合中野完成越塔。
一波就能直接打崩EDG的下路!
这是乌兹最轻车熟路的玩法。
许渊并没有因为被稍微卡在乌兹塔前的一小波兵而犹豫,直接选择回城。
掉几个兵他是无所谓的,队友已经打出一血了,我一个后期发力的AD,这点牺牲还是做得到的。
这也是Bang打法的本质。
任何操作与决策之前,都会下意识的进行一个团队的衡量。
即“我这波做出这个选择对团队的收益是否大过风险?”
事实上,这也是几乎绝大多数韩国AD的本质。
LPL很多AD在团战的时候经常追求伤害拉满,寻找输出位置也是找的最能打输出的位置,而不是最安全的位置。
典型的就是jackeylove与ELK,这俩团战其实都相当激进。
而类似Ruler与Gala,他们的打法就更加能沉得住一点。
当然,输出打的也是一波接一波。
主打的一个活着就有输出。
当然,LPL还有一种AD。
对线也就那样,打野来的勤快。
十秒团战,九秒走位。
一秒暴毙。
这种就不是很敢评价了,还是看看远方韩国网友的评价吧:
非常好AD,让我们能够夺冠【大拇指】——爱来自科瑞亚。
“我算是知道这人打法像谁了。”
乌兹等了半天,也没看到许渊的人影。
便知道他回家了。
于是也只能遗憾的处理好兵线回家。
再次上线的时候猛然惊醒。
妈的,这打法怪不得这么熟悉!
这他妈,不是Bang那个B人的经典吗?
对乌兹来说,印象最深的AD就是Bang。
巨神兵【具盛彬,imp本名】虽然也强,但是也就一个冠军。