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玩具屋5(第2页)

一开门他就看见安黎站在他门前,手里还拿着根钢管,蓄势待发。

周乐辞不解,顺着安黎的目光看过去,不看不知道,一看吓一跳,他旁边的房门不知何时被打开,门口站着只关节人偶正呆愣愣地低头看着地上的……

呃……纸箱?

周乐辞有些不确定地低头也看了看自己的脚下,发现属于自己的纸盒稳稳当当躺在地上,两相对比,旁边人偶的纸箱之山寨越发明显。

那人偶的思维显然比他迟钝不少,还打算弯腰捡起纸箱子。

然而就它弯下腰的同时,有东西从它脸上掉了下来,周乐辞仔细一看,发现那是它的眼珠。

眼珠就像是一个先锋号角,带领着人偶的肢体一并稀稀拉拉散架,倒在地上堆作一块。

安黎见对方已经叠成了个小山堆,握着钢管的手稍稍松了下来。

对上周乐辞眨巴着的探究目光,安黎笑了一下,不慌不忙地解释起来。

简单来说就是,安黎两次开门都是因为门缝下的阴影和停止的音乐。

那么问题来了,这都是一个搞黑幕给玩家添堵的游戏了,为什么过道上还会有那么明亮的灯光呢?直接把光给抹了,玩家跑路起来不是更困难了吗?

其次,每次放下纸盒后音乐声都会停,这跟童年版丢手绢可不太一样,至少童年版游戏里放完手绢后所有小朋友都是越唱越起劲的。

那么副本版停下的动机又是什么呢?

联想到小红说的“眼睛越亮看得越清楚”,安黎觉得是否装配人类眼睛是玩偶能否更好视物的关键,那么耳朵呢?是否需要装配人类的耳朵才能更好的听到声音?

人偶身上是没有人类耳朵的,假设人偶听力不好,那么需要用门下阴影来提醒它们有没有被投递纸盒就说得通了。

而让吵人的音乐声停止,实际也是在提醒听力不好的人偶什么时候该开门,毕竟阴影这种东西玩家在过道上行走的时候也会短暂投进房间。

那么得出结论,当门下阴影和音乐停止两个条件二合一的时候,人偶就知道该开门了。

接下来想要搞事,就只剩下确定哪个房间里有人偶这一点了。

能分辨音乐声是否停止,就代表不是聋子,抱着试一试的心态,安黎决定刻意大声密谋来钓鱼执法。

当她再次来到周乐辞门前,他隔壁的房门下就出现了一片衣角。

安黎注视着那片破破的衣角,一时不知道该说些什么,她本来对自己拙劣的钓鱼方式不抱期望,但照此看来是她高估了人偶的智商。

周乐辞听了先是点头表示赞同,后又想到什么,问道:“你怎么确定人偶开错门会受到惩罚?万一它开错门后没有影响反而对你造成伤害呢?”

安黎:……?

对上安黎一脸“你在说什么啊”的表情,周乐辞觉得自己又犯傻了。

如果他说的话成立,那么房间里的人偶岂不是该全部假装开错门出来追杀玩家了?

而且游戏设计的灯光和音乐对于玩家来说也是相当有益的,毕竟没了灯光和音乐,玩家会更难判断门外是否被放置了纸箱,同时在过道的行动更受限制。

会为了指引人偶而放弃刁难玩家就说明门是不能随便开的,即使是身为游戏产物的人偶也不行。

安黎见他一脸想通了模样,不用做额外解释再加上刚刚干掉了一只人偶的她心情格外好。

从大衣口袋里掏出了一张折叠的纸递给周乐辞。

“刚刚在杂物堆里翻到的。”她说,“假期规划表,这游戏得进行一个小时。”

周乐辞接过后没急着将纸张摊开,反而有些复杂地看了安黎一眼,又看了眼沾着明显血渍同时散发着血腥味的杂物堆,最后还是选择闭上嘴去看对方提供的现成线索。

只见上面密密麻麻列满了一天的行动规划,事无巨细到什么时候上厕所都明确标出了时间。

不过他没空感叹这张规划表表现出的控制欲,因为这张表格上有几项被红笔涂抹覆盖,转而在旁边写着“玩具屋”“画画”等字眼。

而中午11:00到12:00这段时间正是被涂抹的规划之一,旁边写着“玩具屋”。

这也正是安黎得出游戏需要进行一个小时结论的由来。

类似的涂抹还有下午14:00到15:30这段时间,一连抹掉两项规划替换成了“画画”。

再往下是19:00到21:00的时间段被抹掉了三项规划替换成了“玩具屋”。

安黎没在纸上看见洗澡的规划,想来这熊孩子是把晚上洗澡的时间拎出来给玩具屋了。

可以,相当叛逆。

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