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第2章(第2页)

这种情况下,做一款什么样的游戏最合适?

不断有思绪在楚磬脑海中激荡,千头万绪仿佛在被一只无形的手拆解,最终被整理整齐,汇聚交织成一个类型的游戏:消消乐。

消消乐,一款看似平平无奇,实则吸引人群广泛、老少咸宜,可以不分时间、场合,只要时间空间了,就能随时随地弹出智脑屏幕,来上一局平均耗时不过三分钟的三消游戏。

据楚磬所知,消消乐游戏看似不起眼,实则用户基础极大,单说华夏,某款顶流消消乐就有十亿用户,尽管付费率不到百分之一,也能为该游戏带来年入十数亿的营收。

此外,海外的消消乐游戏同样占据着各自游戏行业不小的市场份额,也说明了这款游戏老少咸宜,是可以无视文化、生活习惯被人们共同喜欢的游戏类型。

而这样一款游戏,正是楚磬制作第一款游戏的不二选择。

楚磬首先把重点放在了消除元素上。

作为一个消除游戏,消除元素算是门面了。

在游戏机制高度相似的情况下,消除元素是被玩家选择的重要条件之一。

很快,楚磬心中有了一部分想法,她沉思片刻,打开星网,了解情况。

果然如她所想,这个世界也是有自带热度的题材的,比如,美食。

吃饭是人类永恒的主题,哪怕到了星际时代依旧如此。

不像楚磬在穿越前看到的各种星际小说,在这个时空和时代,尽管代替食物的营养剂已经全面诞生,烹饪制食物却没像一些小说中说的那样全部消失,反倒是已经发展出了自动烹饪食物机这种设备,用户只需要做设定目标烹饪、放置食材、一键自动烹饪,即可获得最终烹饪成品。

“吃播”这项工作,在一众主播中一骑绝尘,数据往往都是碾压其他任何类型主播的存在。

“美食”在文娱行业中自带热度,包括游戏业。就连目前热度最高的两款游戏《荣耀战争》和《勇闯地下城》,都加入了一些蹭热度的“美食元素”。

穿越前,楚磬是个经验丰富的知名游戏制作人,不管蹭不蹭热度,都会有人冲着她的名气,玩她制作的游戏;但是现在,她在这里属于彻头彻尾的新人,有任何一种多一点曝光的可能性,她都不能放过。

理所当然的,楚磬决定蹭这个热度。

她不止要蹭,还要蹭到底!

于是,她飞快地决定,把全部的消除元素都定在了美食小吃上。

不止如此,楚磬专门搜索了星网上最大的购物网站,查找了上面销量前20的美食种类,又在其中精挑细选了几种,抓住每种美味的特点记录下在。

楚磬从前想做独立游戏制作人,所以同时点亮了绘画技能点,统一风格的同时,绘制出每种美味独一无二的特点,对她来说不在话下。

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