主持人道:“提问环节结束,下面请评委打分。”
过了片刻,票数统计公布。
“榕城大学廖蒙团队《斗神》,评委评分75分,评审团投票77票,最终得分——76分!”
谢云帆心想:完了,这成绩恐怕要垫底。
大清早爬起来看直播的同学,纷纷刷屏:“这么低骂?80分都没过啊!”
“第一个出场太吃亏了。我觉得这游戏还可以,评委给分偏低,拿奖肯定没戏!”
“我也觉得挺好玩的,一路杀杀杀成为斗神,我心烦的时候确实想下载这种小游戏解解压。”
“全国大赛就这水平啊?撤了撤了。”
直播间各种各样的弹幕都有。
廖蒙走下讲台的时候,脸色有些难看,耳朵都红透了。他也知道,这个评分没有希望获奖。只是刚才,被那么多的专家评审批评,他大受打击。
林教授轻轻拍了拍他的肩膀,低声道:“没关系,重在参与嘛,你刚才表现得很不错。”
廖蒙勉强笑了笑。
谢云帆凑过去说:“班长,你这游戏,确实有设计得可圈可点的地方。”
廖蒙苦着脸道:“你不用安慰我,我知道,这个作品还不够成熟。”
谢云帆道:“不是安慰,我说真的。你那些技能设计很有特色,放在单机闯关游戏里看不出来,如果放在pvp格斗游戏里,战斗的过程会很有意思。”
廖蒙怔了怔,回头看向他:“对战游戏?我没想过做pvp,数值平衡太难处理了。”
对战,很讲究数值平衡,两个人打得有来有回、不分上下才更有趣。格斗pk游戏的技能平衡,别说是经验匮乏的大学生,很多专业团队都不一定能把控。
所以毕设做单机是对的,做对战更容易崩。
谢云
帆思考片刻,拿出手机给骆航发消息:“《格斗大师》的角色现在做了多少个,还需要增加吗?”
骆航:“成熟的只有30个左右,还远远不够,需要继续设计,不然后期没法做排位赛。”
谢云帆:“我这里有个同学,对格斗技能的设计很有想法,要不回头给你引荐一下?”
骆航问道:“刚出场的廖蒙?”
谢云帆很意外:“你在看比赛啊?”
骆航微笑道:“嗯,关注一下大学生设计。他的作品我看了,战斗技能的设计确实有些想法,你想让他来设计角色技能,加入到《格斗大师》的角色库?”
谢云帆道:“对的。我们班长做事的态度很认真,也很有才华,给他个机会,试试看吧。”
骆航:“好,比赛结束后带他过来聊一下。”
谢云帆收起手机,继续看向大舞台。
廖蒙一脸失落和沮丧,在座位下面紧紧握住拳头。
看来,自己费尽心血的游戏只能当个炮灰,76分的成绩没有任何获奖的希望了。
这次比赛抽到第一个上场,本来就很倒霉了,刚才又被连环提问质疑,对他打击挺大的。
他并不知道,隔壁的谢云帆已经帮他找好了工作。
很快,第二个团队上场。
华洋理工的队伍,游戏《三日轮回》。
这游戏设计得很新颖,讲的是玩家在三天时间里不断轮回、拯救亲人的故事,有点像“无限流”玩法。
救人的过程会有很多突发意外需要处理,打不成通关结局,就要不断地重开。
创意不错,但谢云帆认为,整个游戏的重复事件太多,操作过于繁琐。玩五遍以上,玩家就会感到厌烦。
每次重开都要反复做同一件事,事件的触发概率他们显然没调整好,意外事件和随机事件也不够丰富有趣。
不过,对大学生来说,这个作品确实可以。
演讲者是个女生,台风很好,自信满满,最终拿到的分数也不错——88分。