游戏升级后能做的事情更多也更自由了。
之前的游戏内容固定为白天潜水,晚上开寿司店,闭店之后才能进行自由活动。
她其实对这种模式没什么意见,并且这是游戏的卖点之一。
不过由于昨天晚上枪都扣冒烟了也没能杀掉丧钟导致她失去理智,愤怒驱使着她为了凑够五百字差评写下这一点,但她其实根本没觉得策划能同意这个要求。
这个游戏的策划也太把玩家的意见当回事了……跪着玩游戏许久的戴芙被深深地震撼了。
全息之后人物的建模实在是过于精致,以至于戴美觉得非常割裂。
她望着不远处激情开麦的两位,他们的表情生动极了,情到浓时能看到阳光下闪耀着光芒的唾沫星子,好像世界上真的存在一个叫杰森的壮男,和一个叫柯布拉的精神老头……
好怪啊。
再看一眼。
好怪啊……
虽然画风突变导致她真的很不习惯,但是游戏体验却比以往提升了非常多,每一次扣下扳机时她都能感受到清晰的后坐力,这让她的虎口微微发麻。
挥刀的时候不仅能感受到刀的重量,在砍到物体时还能感受到刀刃插入活物的感觉,这对于活了20年从未杀过鱼的戴芙来说,体验真的很神奇。
如果要说全息的坏处,那就是痛觉感知模式了。
她在下水后不久就受到了狮子鱼的攻击,它的尖刺伸长地过于迅速,以至于在她还没有反应过来的时候尖刺就刺穿了她的身体。
卧槽!
万箭穿心!
【玩家氧气值-10】
她赶紧调出设置,把痛觉关闭。
可是在之后不久,她被鲨鱼偷袭,氧气值都要耗尽了也没有察觉。
要不是杰森赶来拉了她一把,或许直到她死去也不知道是为什么。
怎会如此!
戴芙纠结了好一会,才说服自己把痛觉打到了3%。她真的很怕痛,如果这样了还能感觉到痛,那就说明她受到了重伤,要么奋起反抗,要么拼命逃跑。
装载箱满载之后她带着鱼肉回到船上,在她探出水面的一瞬间,时间跳到了下午五点半,系统提示可以开始今天的寿司店营业了。
她很期待今天的营业时间,雇佣系统的改革深深地俘获了她,她决定今天就去探探虚实。
她点开服务员列表,更新之后的列表内带有员工的3D模型,下方则是员工属性。
戴芙敏锐地在员工列表的右下角捕捉到了一个全新“套装”按钮,她点击按钮,系统自动跳转到了商城页面。
这是一个全新的板块,对应了游戏的最新更新,也就是说她可以在商城中为员工们挑选工作服了。