开局到现在没有受到一点干扰,空军在帐篷里修机修到飞起,一站和帐篷隔了半张地图,小提琴家不可能舍近求远,已经放过了两个人,言希没时间再耗下去了。
杂技演员,道具有六个球,土球可减慢监管者行走速度,冰球可削弱监管者交互速度,火球可封锁监管者技能。
扔球的同时杂技演员将获得一段位移,在板窗跳球可取消交互僵直,非常克制小提琴家的交互弦,像站台这样的高低差地形是他绝妙的舞台。
过山车停靠在一站,言希不能让杂技开车,只能赌在他上车的瞬间“恐惧震慑”。(1)
对面是久经沙场的老人皇,当然明白他心中的小九九。
不想出刀只想拉弦?那好吧,这车我干脆不坐了!
杂技演员在站台上挑球,和小提琴家绕了一圈,拉开距离,扭掉一根弦,再安心地满血上车。
过山车呼啸而过,言希最担心的事情发生了——马拉松拉点。
前锋在鬼板,空军在帐篷,祭司在河边,离他最近的反倒是开车到达二站的杂技演员。
言希携带的辅助特质是窥视者,俗称“插眼”,使用后可以在一定范围内降低求生者的行动速度,配合琴弦完成速杀。
这也意味着言希没有任何位移能力,想要追击求生者只能依靠两条腿。
等他走到二站,杂技演员已经进了鬼屋,即将上演教科书级别的坐车公式。
局势逐渐走向最坏的方向,三台密码机即将通电,场上四人还是满血。
人在处于极度紧张的那一刻是来不及慌张的,言希没时间提醒自己冷静,大脑高速运转,仅凭着肌肉记忆在进行操作。
投掷音符,两点成线,拉弦——
言希没有视野,这根弦完全是盲拉,他在赌,赌他预判到了杂技的走位。
苦涩:“拉到了!”
辰星:“好秀的弦,小提琴的预判非常准!”
苦涩赞不绝口,但转念一想又觉得可惜:“……但是用处不大,杂技演员又要上车了。”
你是追不上我的,那么三站见喽~
杂技演员甚至在站台上比了个“ok”,过山车再次启动,呼啸着驶过月亮河。
其他三个人的密码机依次通电,杂技坐车到了河对面,他还有球,还能牵制,如果让他溜到下一次过山车冷却好,那言希这一局必将以失败告终。
言希很急,但是束手无策。
换追吗?
不,他没有那个资本。
方才在河边破译的祭司已经拉远,但是祭祭国王的遗产还完整地保留着——一个穿河的门之钥。
就是这个小小的伏笔,让言希有了那么点起死回生的可能。
看到那个洞,解说也惊了:
“等一下,桥上怎么有个洞?”
“小提琴家穿洞过河,虽然有眩晕但是省了他非常多的走路时间!祭司的洞,没想到有朝一日辅助了监管。”
这种无伤大雅的失误类似比赛的彩蛋,弹幕一下子泛起了欢乐的海洋:[杂技:有内鬼,停止交易]
[这个内鬼洞好好笑哈哈哈哈哈]
[祭祭国王yyd……dbq走错片场了]
[门之钥永远通向正确的方向!]
[我宣布法克的祭司为本场最佳!]
虽然被队友“坑”了,但杂技演员身为牵制位还能继续溜,在帐篷门口扔了个土球,减缓小提琴家移速,过山车就停靠在三站,一番拉扯,杂技演员又想故技重施。
言希怒了,言希恼了,言希被过山车玩弄了一整局,快要气死了!
求生者欺负我就算了,你一个死物也要和我对着干?
言希现在什么都不想干,只想日车!
他秒切底牌,金光一闪——