防御力:受到物理攻击时,首先进行,一定数值的伤害固定值减免。然后再进行物理伤害的百分比减免。
伤害减免:是指受到伤害的时候,进行百分比的减免。
伤害抵消:受到伤害时,扣除伤害值的额定数值。
伤害免疫:受到伤害时,免疫,一定的固定值伤害。
<divclass='gad2'> 。
伤害平摊:受到伤害以后,和附近的目标生物进行百分比平摊伤害。
护盾:在伤害结算的时候,优先扣除护盾值。
伤害反弹:在伤害结算的时候同时触发,按照一定的伤害比例或者固定数值对伤害来源进行反弹伤害。
偏斜:体力值过于强大,双方的差值高于15时触发,一定程度上减免伤害。
<divclass='gad2'> 不可被选中:在这种状态下,不能被攻击。也不能被指定。可以承受范围性伤害。
无敌:在这种状态下,可以被攻击,可以为指定但是不受伤害。
生命回复:在最后的伤害结算结束以后触发。