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第10章(第1页)

这话让余缺完全没了吃饭的心情,放下筷子:「我走前新签的几个人呢?」他当初离开,是有不得不走的理由。而且也並不是不负责留下烂摊子,而是早和贺危商定好了。

当时fiy风头过盛,余缺又太过耀眼,粉丝们对整个队伍的观感已经到了输不起的程度,他本人承受空前的压力,其余的队员更被当作拖后腿的,永远面临无休止的攻訐,有队员甚至因此自责到抑鬱。

多重因素下,余缺认为,他离开並不会是件坏事。fiy也可以脱离他的个人光环,由新人上位。

在贺危又挖到能力不下於他的几个新人,余缺才提出退役。

fiy有了新主c,接下来就该是队员的磨合和训练。按理来说,这两年他们即使不拿冠军,也该持续活跃在赛场上才对。

贺危筷子也停了下来:「大多被kg挖走了,你最看好的那个,现在是他们队伍的王牌打野,已经贏下过国內联赛的冠军了。」

余缺沉默。

「其余人要么退役,要么也有別的橄欖枝,强留別人干什么呢。」贺危苦笑着摸到白酒,这次要倒,没人再阻止:「其实要是你不做游戏,真回来打比赛,我队伍都得硬凑。」

「现在你目標定下了,我就想着把fiy解散,来帮你算了。」

面前举起一杯倒得很满的白酒,余缺也给自己斟了一杯,没再提队伍的事。

两个杯子一碰,发出清脆的响声,辛辣的液体滚入喉咙,顿时带起一片烧灼感。贺危很快从失意的样子里挣脱出来,又给两人满上一杯,话语轻松地规划起游戏公司的事。

不知不觉,两人喝得有点多,后续的守岁环节是不能参与了。

等躺到客房的床上,余缺脸上带着薄醉,思维倒是依旧清醒。今天发生的事很多,让他脑子的念头格外纷杂。

漂浮在他视线上空的2247:「您有了事业上的助力,但似乎並不为此高兴。」

余缺:「高兴,也不高兴。」

2247:「抱歉,我不太明白,您能描述一下吗?」

房间里窗帘拉得严实,形成了一片浓郁的黑暗。2247的身躯宛如一颗坠到视线前的星星,那金色的光晕,是这片黑暗中唯一的光。余缺伸手用指尖碰了碰祂,像是摸到一点雾气,触感非常细微,他缓慢地眨着眼。

时钟的指针在此时慢慢滑向了十二点,窗外突然「砰砰」作响,数不清的烟花让暗色的窗帘映出了忽明忽暗的光。

余缺没有回答2247的问题,而是轻声道:「新年快乐。」新的一年,新的开始。

第6章

有贺危帮忙,就不必着急找投资人了。

但三百万说多不多,说少不少,大型游戏肯定是不用想的。余缺预想是体量不做太大,但质量要做到精品,这样的话,钱也得省着点花,避免后期不够用。

至於游戏的题材,结合对情绪值的需求,余缺脑中浮现的第一个想法就是「恐怖向」。

恐惧是种很特殊的情绪,人们在很多时候都会產生恐惧。恐惧考试、恐惧社交等等,但相比於这些真实的、对自身境遇的恐惧,人类对恐怖片、惊悚片却会產生一种「又害怕又想看」的矛盾心理。

在游戏领域,恐怖向的作品不算小眾。比如华夏国內前几年推出的灵异题材、解谜向恐怖类游戏《结伴自杀》,韩国在去年推出的《孤魂》,发售后均有不错的反响。

这类玩家对题材的忠诚度高,新游戏出现,相对不怎么挑厂商,勇於尝试。相比其它大类,还有自行「找粮吃」的习惯,前期公司没钱做宣发的时候,选这个题材有一定优势。

当然,玩家们对题材忠诚,不代表对游戏包容度高,允许其粗制滥造。看市面上的同类竞品就知道了,做得差劲的有的是人骂。

那什么才算恐怖类游戏的精品?

余缺有2247做助手,在调研市场这块速度极快。经过分析玩家们的评论和意见,综合认为,一款优秀的恐怖类游戏应该能让人快速沉浸在氛围中,並因此肾上腺素飆升。过程中,玩家越是沉浸,越是恐惧,越是恐惧,才越想玩下去。

市面上被评为精品的恐怖类游戏大多在画面上有不俗的表现,也有另闢蹊径,靠文字加图片,以及音乐氛围营造的。

过年这几天,余缺连续试玩了不少同类竞品,其中最让他喜欢的就是国產的《结伴自杀》。虽然只看评分的话,国外的几个恐怖类作品评分还要更高一些,但身为华夏人,对恐怖的理解同国外到底存在文化壁垒。而《结伴自杀》不光氛围营造相当不错,还有东亚人生活中独特的窒息感。

往下翻阅评论区,能发现很多玩家对此深有感触,不少人甚至一一对应上npc的情节,述说自己人生过往也经歷过同样的事。这些游戏上的细节,亦足以看出制作组的用心。游玩和调研的阶段结束,余缺对自己要做的游戏也有了些灵感。

方向擬定后,自然对员工的要求也有了倾向:主美的画风需要儘可能阴鬱和黑暗,適当的扭曲是加分项。假如风格独特,有相关工作经验自然好,但考虑到余缺不希望游戏画风和市面上已发售的恐怖向游戏雷同,主美的人选其实更倾向没有参与过相关內容制作的独立画师。

对文案的招聘则要难一些。但现阶段业內对於游戏画面要求很「卷」,但却对文案岗相对並不那么看重,导致很多游戏的文案写得较为敷衍,抄袭更是疏松平常,玩家们基本都是选择跳过。

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