说是钓竿,但那东西看起来更像是一个自动捕捞器,被安置在前门屋檐右侧一米高的木质围栏外,靠近木筏边缘处。
有带细缆线的滚轮、金属杆、大金属篮和装着金属篮的金属箱组成,操作看起来很简单,因为上面只有三个按钮,一个按钮上面是“抛”,另一个按钮上面是“收”,最后一个按钮上面是“消杀”。
金属箱朝着水面那一侧目前是开启的,可以清楚看到里面的金属篮,金属篮的网格非常细密,没有需要放饵料的钩子,也没有网兜,底部似乎也是活动可以打开的,很像那种游戏里面傻瓜捕捞器的抓钩。
在“永不沉没的漂流岛屋”创作所依托的原版单机小游戏里,鱼竿也是一个重要道具,可以给玩家收获各种种类的海鱼和海鲜,海鲜和海鱼可以烹饪,增加饱食度。
但这个设定,她并没有写入动画主线大纲,毕竟水世界里的鱼竿太过普通,几乎是默认装备。
而且,游戏里的鱼竿和现在她面前这个,除了名称之外,也完全没有任何相同的地方。
舒馥蹲在屋檐下查看了一会,最后决定直接试一试,伸手按下了“抛”。
随着她按下按钮,滚轮转动,金属篮滑出金属箱,顺着朝向水下的金属杆滑了出去,轻轻一声没入水中。
滚轮持续转动了好一会,细缆线没有全部放完,甚至还回转了几下,像是真的有个人在钓鱼一样,控制调整了一下鱼线的长短。
之后,便再无动静。
正常钓鱼的话,也需要很长时间的等待。
不过现在这附近是被洪水淹没的陆地,有鱼的可能性应该很小吧?
舒馥也不纠结,反正是第一次尝试,按完按钮就回了木屋。
木筏如果连续使用的话,只能用到明天中午12点,她现在该忙的都忙完了,打算早一点睡,毕竟是第一次在水上过夜,早点睡早点起,万一到了后半夜出什么状况也有精力应对。
木屋两扇门都没有门锁,不过有“主人模式”在,也无需锁门。
她把浴室的灯关了,经过后门时再次瞥向功能屏幕,总觉得这次升级自己似乎还忽略了一点什么。
直至她调好闹钟,关掉台灯,打开摆放在旋转书架上的充电式小夜灯,舒舒服服的躺上床铺盖好薄被时,才想起来被自己忽略的是什么。
这次木筏升至2级后,似乎并没有显示木筏升3级的进度条。
是因为新的任务还没来,所以才没有显示吗?
她在薄被里翻了个身,看着一旁落地窗外面黑漆漆的水面,听着玻璃上噼里啪啦的细微雨声,很快闭上了眼。
凌晨五点,她在闹铃声里醒来,因为睡得早,所以睡足了八个小时。
漂流岛屋能过滤外界过分嘈杂雨声,恒温干燥舒适,再加上独特的稳定性,所以这一觉,她睡得比之前在图书馆的那几夜都要好。
外面还是黑漆漆的,大雨还在哗哗下着,能见度很低。
屋里一点都不冷,她也没添衣服,依旧穿着棉质长袖居家服,先去浴室洗漱,然后从空间取了一杯自己做好的热拿铁,一边喝,一边取出平板,找到绥城地图,来到功能屏幕前,打开了上面的水域地图。
她将两幅地图做对比,大致在水域地图上找到了自己家的位置,拿出红色水笔,在上面轻轻一点,留了个记号。
木筏目前虽然能设定随波逐流的方向,但只有东南西北四个选择,想让它走个曲线都不行。
所以根据记号的方向,她得先朝东走一段距离,然后手动调整,让木筏朝南。整个水域图形似横向的椭圆形,所以朝东的这一段路大约是朝南的两倍。
好在木筏“随波逐流”时,会自动绕行障碍物,做细微调整,不至于撞上露出水面的建筑,或是碰触到水下的障碍物,否则这回去的路还真没那么好走。
她去图书馆那么多天,绥城城区的水位肯定又涨了,也不知道她家屋子所在的楼房被淹到了几层,城内是否还有被困住的民众,以及因为特殊原因还没离开的救援队人员。
如果水位不算高的话,她可以暂时在那里再住一阵子,暂时避一避,等整个绥城真正成为空城,再利用木筏每天12小时的使用时间,去寻找适合长时间居住的高楼。
她现在虽然有两张漂流瓶防护罩卡,但加起来也只有48小时,这是关键时刻可以救命的东西,得节省着来。
确定完方向之后,舒馥把“停泊”改为“漂流”,选择了“东”方,并把时速调到最快的40公里。
最后,她取出金色卡片,打开了漂流瓶防护罩。
木筏在水面上转了半个圈,朝着大雨中的水上城市而去。
对一艘类似漂浮台的木筏来说,40的时速确实有些快,颇有些乘风破浪的感觉,挺特立独行的。