招魂——队友死亡后才能使用的技能。
程眠:???
哪有死人?
正这么想着,突然看见坦克变成了一具尸体。
同时,神木的招魂技能放了出来,坦克瞬间复活,重新放出技能,正好挡住BOSS技能。
屏幕中间那头大怪物甚至都没有来得及去看其他队友。
程眠:???
发生了什么?
要不是神木招魂技能CD,他以为是场错觉。
程眠愣了两秒才反应过来。
所以,在BOSS和队友起手的0。01秒时,非纵就秒判断出坦克手速慢了半拍,等他开盾的时候,BOSS招数必定已经下来了。
那时全团必然GG。
这种打法根本没有容错率!
如果刚才没有预判正确会是什么样的后果,非纵当然清楚。
就算是这样,他的语气仍是冷静而平淡,及时挽救一场灾难。
程眠一口气提到胸口。
这是怎样恐怖的观察力和判断力啊!!!
弹幕全是问号。
【这也行???】
程眠:对啊!
这也行???
普通队伍通常选择牺牲被点名的三个人,保其他队友平安,BOSS推完后,通常会死掉6-7个人。
但非纵不,他要二十个人全活着。
原本需要十分钟推掉的BOSS,非纵只需要了三分钟。
三、分、钟。
程眠一整个呆滞,嘴巴张着就没有合上过。
等、等等。
这么刺激的打法……真的是他可以适应的吗?
原来想着,可以先熟悉大佬的风格,找到契合的地方,说不定能融入。
然而现在,脑子里面嗡嗡嗡。
适应?
怎么适应?
完全不是他这种手残可以适应得了的。
这种速推法,怪不得在散人团从没有见过,太考验指挥的反应能力和队友的配合了。