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第59章 这是一款整活模拟类游戏(第2页)

听到这个消息之后,丁讲师的第一反应是有些惋惜。

哎!可惜啊,怎么不是我现的?

但是在了解到这个Bug的用法之后,丁讲师瞬间就把这种惋惜抛诸脑后了。

“还能这么玩?那我要玩一下虎牢关!

“没别的意思,我就想看一下,关羽温酒斩华雄的时候,袁术看到这马弓手的武力值,还会不会说『把他叉出去』!”

……

顾凡一边在各大直播间看主播们脑洞大开的操作,一边打开各大游戏论坛,查看玩家们的讨论。

果然,玩家们对《天命卧龙传》这款游戏的评价,正在快地生变化!

而游戏的评分,也从之前的『多半差评』变成了『褒贬不一』。

尤其是在评论区的一条长评,更是以极快的度获得了大量点赞,并成为本游戏热评榜的第一名。

这条长评的标题是:搞错了,这根本就不是策略模拟类游戏,而是『整活模拟类』游戏!

“我在第一天玩这游戏的时候,也下意识地给了差评,因为这游戏完全没有符合我的预期!

“《天命卧龙传》,看起来像是一款策略模拟类游戏,大部分玩家的目标也都是在游戏中完成匡扶汉室的夙愿。

“结果进入游戏之后才现,游戏流程短,游戏可进行的策略操作不多,武将们还各有各的想法,最可气的是,游戏中还有『天命人』和『妖魔』的设定,玩着玩着就举世皆敌,游戏体验极差!

“再加上fake-aI写的剧情对话,让这游戏看起来更像是一款粗制滥造的试验品、半成品。

“但在现了『卧龙策嵌套』这个操作之后,我才惊讶地现,原来我们都彻底误解了这游戏!

“严格来说,它根本就不是一款『策略模拟』类游戏,而是『整活模拟』类游戏!

“是不是没听说过这个叫法?确实,因为这是我现编的。主要是在此之前还从未出现过这种类型的游戏。

“在这个操作出现之后,《天命卧龙传》那些槽点,突然全都变成了优点!

“游戏流程短,就能很快地开一局游戏模拟一次,每次开局都有所不同,所以游戏显得短平快,完全没有一般策略类游戏那种冗长的感觉;

“那些妖魔对天命人构成威胁的时候,也可以用『观星』这个卧龙策给解决掉,这考验了玩家的历史知识和对各人物关系的了解,而且一旦解决成功,会给玩家带来很强的成就感。

“现在,玩家们不仅可以统一全国、完成『匡扶汉室』的夙愿,还可以通过『观星』来改变历史走向,探索全新可能性!

“而最让我觉得神来之笔的,是fake-aI的加入!

“众所周知,fake-aI是官方大力推荐的技术,但在这款游戏之前,还从未有任何一款游戏成功运用它。

“原因很简单,它写的剧情时常前言不搭后语,或者文白混杂,看起来过于生草,会严重影响玩家体验,削弱游戏的代入感。

“毕竟现在大家都不爱看游戏剧情,连正经编剧写的剧情都恨不得跳过,更何况是aI自动生成的剧情。

“但《天命卧龙传》这款游戏却把fake-aI给玩出花来了!它的设计可以说是完美解决了这项技术的缺点。

“虽说写出来的剧情还是前言不搭后语、文白混杂,但在游戏背景下,却莫名地让人觉得非常生草,尤其是在一些离谱事件生时,甚至让人有一种冲动,想立刻看看aI剧情对话又会写出什么样离谱的剧情!

“再加上npc之间有『义结金兰』、『拜为义父』等丰富的互动选项,往往会生一系列让意料之外但又情理之中的离奇事件!

“所以,我才把这款游戏称之为『整活模拟』类游戏。

“它虽然是以三国作为题材,但却通过大量的魔改,给玩家一种似是而非的感觉,既保留了三国故事的框架和逻辑,又加入了许多令人意想不到的生草剧情,这种堪称魔幻现实主义的风格带来了前所未有的体验,让人真的欲罢不能,忍不住地还想要再重开一局!

“总之,《天命卧龙传》确实是一款非常特别的游戏!也是到目前为止,对fake-aI技术应用最为完美的一款游戏!

“这样一款游戏,仅售98块,我的评价是:物所值!!”

(本章完)

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