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第46章(第3页)

【HP:145,656280,000】

【MP:10,00010,000】

【力量:1780】

【速度:1850】

【精神:1999】

【耐力:1999】

【体质:1900】

【技能:炎爆术(精)、炎舞流(精)、自爆(精)、食火(良)…】

属性点每突破1000点,便会有着天翻地覆的变化,999和1000之间,绝不只是一点属性的差距,而是本质上的改变。

同理,1999和2000间也是一道天堑,需要突破一层瓶颈,远没有想像中那么简单。

炎灵A是由炎灵之主(绝)所创造的傀儡,并没有实际的灵魂,和被骷髅王召唤出来,曾经存活于人世间的骸骨骑士·杰克有着本质上的差别,因此在罗索的属性面板中,姓名那一栏只有一个不怎么走心的代号。

除了血量多了些之外,倒没有什么特别之处,技能看起来也不怎么强大。

至少比起骸骨骑士那BUG般的不屈死气(精)弱了很多。

骸骨尖刺(精)!

反应慢了一拍的哈梅尔终于出手,瞬间让炎灵的HP低于十万以下。

冥刺绝杀(绝)!

随手扔出匕首将炎灵A杀死,正准备朝下一个目标发动攻势的罗索突然全身一僵,感受着身体的奇妙变化,嘴角不由得微微勾起。

竟然…

魔骇世界中的职业者,想要获取经验值提升等级和属性,必须要经历一些繁琐的步骤。

嘛…虽然各方面都很像,但毕竟不是真的游戏,所谓的获取经验值,是魔物在回归天地时,天地给予将魔物杀死的人类一些微不足道的反馈。

因此…众所周知,被召唤出来的召唤物,死后是不会有经验值奖励的。

毕竟那是王阶魔物利用魔力召唤出来的存在,不是天生地养的真实魔物。

简单来说,魔物的孩子不是天地的孩子,将其杀死天地是不会给予职业者任何反馈的。

不过上述的一切,都是在没有金手指外挂的情况下。

在上次和索菲亚共同斩杀牛魔王的经验中,罗索大致猜测到他的经验值系统,和这世界的本土生灵所使用的,是两种截然不同的系统。

不会因为共同讨伐,就和队友分配相对应的经验值。

那时只是些许猜测,可如今的他则完全肯定了,因为在杀死炎灵A时,他获得了经验值!

虽说199级的高阶魔物,给予的经验值不多,甚至无法让罗索升一等,可有就是有,这就是一大优势。

如果遇到一只类似骷髅王的强大BOSS,能够源源不绝地召唤魔物,那他岂不是能够大量刷经验值?

当然了这只是举例,上次和骷髅王的战斗中,直到最后他也没能解决一头骸骨骑士,甚至可爱的杰克一直到了最后都还是满血状态呢!

所以那时的他并不知道这点,直到现在才又补足了知识盲区。

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