小绒毛:“观察不同的买家有那么点意思,但我们的多数时间都花在路上。而买家多是因为水宿标记才愿意买水。他们多数并不迫切需要水,买下水主要是囤着。”
莫殊:“在乐园之外的世界,囤水是保命的基本技巧。要是每天都等口渴了才开始找水,那么渴死只是迟早的下场。”
小绒毛:
“我一开始想象的卖水要更……浪漫一些。”
“我随机传送,偶遇快要渴死的人类,送他们水,他们则回馈给我一段故事。”
“等他们喝足了水、我听饱了故事,我便与他们告别。”
“之后,他们继续他们的旅程,我继续随机传送,去与其他有缘人相遇。”
莫殊听得直笑。
小绒毛被笑得不高兴:“喵?”
莫殊咳了一声,端正态度:“听起来是挺浪漫的。”
小绒毛:“哼。”毫无诚意。
莫殊又咳了一声,然后尽量安抚猫:
“其实吧,很多时候,一件事情之所以会显得浪漫,就是因为它足够脱离实际。”
“倒不一定是虚假,而是它得模糊掉很多琐碎细节。”
“任何事情一旦放在实际操作中,都涉及到很多琐碎。”
“比如,看日出很美。但寻找适合看日出的地点、查询这地点次日的日出时间、等待日出时的保暖工作及安全工作等。”
“如果你并不享受这一系列前置准备工作,那么除非有一个全能管家帮你处理好以上这一切、让你只用等着看日出,否则,它们必然会导致你觉得看日出很累。”
“当然,挥洒汗水之后的甜美收获也是一种浪漫,但,只有当收获巨大到让之前的汗水显得值,浪漫才可以成立,否则就是亏本。”
“当一件事情作为‘亏本’的对立面出现时,它真的还适合被称为‘浪漫’吗?”
小绒毛还是不服气:“我的浪漫以水换故事计划如果投入实际操作,存在什么破坏气氛的琐碎?”
莫殊:
“最大的琐碎就是如何实现‘正好落在很渴、但只要有水喝便能很快恢复说话兴致的人’面前。”
“以乐园之外区域的人口密度、以你的传送不稳定度,你每次传送后的落点附近大概率看不见任何人。”
“如果你直接往地下生活区传送,那么一遇到人很可能便是遇到一群。”
“他们大概率不会耐心等待你主动、慢慢给他们产水,他们在发现你能产水后,更可能会选择囚禁你、逼你多产水——因为你看起来很弱、很容易掌控。”
“然后你就得传送逃掉。”
“囚禁与传送的戏码多上演几次后,你的知名度会变高,之后再遇到你的人会放弃抓住你,而选择与你友好交易。”
“你想听故事,他们就给你讲故事;你想要某件物品,他们就与你以物易物。”
“和我们现在进行的交易模式相仿。”
小绒毛叹气:“人类这种生物啊。不守规矩时容易展露很多恶意,守规矩时又容易显得无趣。”
莫殊:“还是有规矩比较好。恶意无所约束容易导致种群灭绝,无趣的生活总也是生活。”
在回水宿交易场给水宿送他那份水以及找他修理、补充物资时,水宿听说了小绒毛的烦恼。
水宿表示:“我可以尝试帮你制作符合你异能属性及心愿的仪器。”
小绒毛:“前者我可以理解,后者是怎么实现哒?”
水宿:
“这与我的异能有关。”
“我的异能可以赋予物品不同的属性。实际赋予哪种属性就与我的想法、心情相关。”
“简单说来,当我给一个东西设计了某属性,然后强烈地希望此属性化为现实,那么便有几率赋予成功。无需具体思考这属性实现的具体原理。”
“如果一次赋予失败,则我可以更集中精神、更投入感情地赋予第二次。”
“如果多次失败,那么失败本身会促进执念的强化,让我对这件事的情绪更加浓烈。”