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第12章 真剑胜负(第1页)

“好,这次我可要认真了!”钟灵说完便开始集中精神,想要在王遥决定放水之后狠狠击败王遥。“战斗再开!”站在旁边的裁判高举的手臂与他的声音一同落下,王遥却充耳不闻,一动不动。他双手握着刀把,右手正握,左手反握。长刀仍在鞘中,甚至都没有拔出来。拔刀术吗?钟灵谨慎地向斜后方退了半步,想要离开王遥的最佳斩击范围。不对啊,他说会把速度降到跟我一致,那么我面对的应该是我使用的拔刀术吗?钟灵在脑中模拟了一下,如果她身处王遥的位置,需要自己现在的位置再靠近两步才能保证一击必杀。但是因为臂展不同,换成王遥的话,最佳斩击范围就在稍微靠近他一步半的位置。要贴近安全距离的边缘吗?钟灵大脑飞速转动,脚下稍微靠近了王遥一点,将长剑横置于身前。这是一个相当奇怪的架势。懂兵击术的人应该都知道,在面对拔刀斩的时候,最好要一直绕着对方调整站位,缓慢向着远离对方惯用手的方向移动。这样一来,可以逼迫对方转换架势,还能随时突袭,迫使对方以最不舒服的角度进行还击。所以横置长剑的意义是什么呢?拔刀斩通常是横斩,明明正常持剑会更好格挡才对。了解兵击术的人知道这个架势为什么不好,不懂兵击术的人也能感觉到横置长剑这个架势十分古怪,似乎不适合防守或者进攻。一步。两步!钟灵的第二步尚未彻底迈出,王遥的长刀已然出鞘。长刀带起凛冽的刀光,自下而上,直指钟灵的腹部。“怎么会——”周围武者的惊叹还没有结束,就又被惊得失去了声音。叮——钟灵一手持剑柄,一手捏剑尖,将长剑用作长棍,完美挡住了这自下而上的一击。钟灵接下这一击之后略微后退。场中也开始响起了零散的欢呼声。“真是一记精彩的对拼,原来这个架势是为了方便双手格挡!那么钟宗主守下这一招之后,接下来双方该收招酝酿下一招了。”有两名懂行的武者正在热心地为周围看热闹的围观群众实时讲解战况。但就在双方撤回武器的同时。一步踏出,战斗再开!王遥与钟灵两个人又不约而同地向前攻去。“没有收招,后退只是在调整步伐蓄势!”“不,还有迷惑对手的作用,就连我们这些旁观者都被迷惑了。”钟灵通过步伐调整了自己身体与王遥长刀的相对位置,来到了长刀的侧面,然后松开了捏住剑尖的手。来不及。长刀去势未尽,但是此时王遥必须横斩才能碰到钟灵的身体,继续向前只能戳到空气。他在钟灵调整步伐的时候就隐约察觉到了钟灵的意图,但是他那时还不能干脆地收刀。钟灵重心本就比王遥低一点,她又压住了王遥的刀,只要她不放松力气,王遥想要抽刀是只能向下回收长刀。可是向下回收长刀,在这种双方短兵相接的情况下就等于是自杀。胸前空门如此大开,连回刀格挡的机会都不会有就会被击中。所以王遥只能等,等钟灵的长剑放松对他的压制,让他有机会把自己的长刀提上来,这样才不会暴露自身破绽。当然,他也可以选择后退收刀,与钟灵博弈。这就是赌钟灵不敢追击,防止他假意收刀实则以退为进,接续刀势攻向她的腹部。但是被看破意图的话,也很容易被步步追击,压制到退无可退的地步。所以来不及了。来不及收刀回防,更来不及移动闪避。钟灵手中的长剑此时就像一根弹簧,一道迅箭。她双手压弯的长剑积蓄了太多力量,松开剑尖的一刹那,剑身积蓄的力量全部转化为了动能。长剑排开了行进道路上的所有空气,掀起了一阵猛烈的狂风。“喔哦!”“什么?”不知多少的惊呼声混合在了一起,嘶吼的风沙挡住了所有人的视线。裁判第一个看清了场内选手的动向,他举起手。“钟女士先得一分。”话音落下,围观的人也都看向了场中的两人。钟灵的长剑顶住了王遥的衣衫,王遥的长刀距离钟灵的胸也只有一指远的距离。“这掌控力,啧啧,真是点到为止啊。”“什么叫点到为止,这就是点到为止,大家都看到了吗?”“真厉害,没想到钟宗主已经将武器掌握到了这种程度,真是如臂使指啊。”“什么叫如臂使指,这就叫如臂使指,大家都看到了吗?”这两名武者互相捧、逗已经在用固定的句式讲起了相声,场上的王遥听到他们两人的话都忍不住笑了出来。但是场下的这两位武者可就笑不出来了。,!他们两个是从大夏来到东州参加武道会的武者,所以他们在这两人切磋中观察到的细节要比旁人多得多。钟灵这个当代有望成为女性大宗师的问道宗主,他们两个是不可能不认识的。也正是因为认识钟灵这个十大掌门,知道她很可能成为大宗师,所以他们才会对王遥的身份感到困惑。别人看不出来之前那几局切磋的门道,但是他们两个世家出身的武学天才可是看得清清楚楚。钟灵表现出的实力已经超过了掌门级的界限,完全达到了大宗师的水平。但就算是这样的武技、肢体掌控力、内力输出强度,面对作为她对手的那个男人时,依然没有任何还手之力。他们很清楚武者交锋是个怎样的情况,所以此时的状况就更显得异常。体一境内力运转很少,些微内力主要强化的是耐力,所以第一境武者主要比拼的是武技。武技精妙者可以在寥寥数招之内便将武技不如他的对手击杀。体二境开始调动肢体与器官配合内力共鸣,强化的是爆发力,所以第二境武者主要比拼的是肢体掌控力。肢体掌控力强的人就能比肢体掌控力弱的人动作完成度更高、破绽更少、容错率更高。体三境全身大部分器官都已经完成了共鸣,可以由这大部分器官的共鸣带动身体整体,大大提高了武者整体的所有属性。所以这时候武者比拼的就是观察力和计算力。第一境几招带走。第二境减少自身破绽,攻击对方破绽,不断积累优势,最终奠定胜势。可以看出,前两个境界武者的战斗都没有脱离常规战斗模式,但是第三境开始,战斗就很少会有武器接触和身体接触了。因为战斗双方都在根据当前局势,以及对方的应对招式来不断调整自己的招式。所以想要击败第三境,要是内力输出效率碾压,还可以骗对方主动与自己进行直接且大面积的肢体接触。在保证肢体接触不会中断的情况下不断用内力攻击对方体表,对方不用内力防御就会被攻击至死,对方用内力防御就会被完全抵消,但还是会受到双方内力输出效率差值的伤害。这已经是击败第三境最好的方式了。如果双方内力输出效率差距不大,那就只能打消耗战或者拼险招。一旦陷入消耗战的节奏,基本就是旷日持久的战斗了,要是不爆发内力的话,第三境武者起码能打一天以上。拼险招就是第一境和第二境战斗方式结合在一起的打法了。用法境修为或者精妙武技去戏耍对手,但是对手不会像第一境一样被直接秒杀。因为第三境每次出招的时候,都能算到对方大概的“应手”,也就是会提前预估出招将会面对的还招,及其大概危险范围。险招不是先手招,而是后手招,也就是“应手”。但是收益最大的应手未必是“正招”,很多情况下高收益的应手都是“险招”。到了第三境,大家都不会把对方当傻子。所以为了求稳,基本都会在没有高收益“正招”的时候,选用风险较低的“正招”。毕竟选用“险招”也只能提高这一招的收益,积累一定的胜势。但是“险招”一旦被抓到破绽,那就很有可能会给自己带来巨大的劣势,需要付出大量体力才能挽回。这就是“险招”的尴尬之处了。只用一手险招,就算成功了也未必能给自己带来胜势。但是多用险招,总会给对方送去机会,那就是自己的大劣势了。所以第三境交锋很少会用到“走险招”这种,融合了第一境和第二境战斗习惯的打法。这种打法一般只有两种人会用。一种是法境碾压对手,但是体境被对手碾压的第三境强者。比如势宗宗主越清在与王遥切磋时,就不断试图用险招为自己争取喘息空间。可惜他的法境修为虽然确实远超其他同辈宗师,但还是远不如将自己压制在凡境巅峰的王遥。所以王遥根本没把他当成威胁,反而设计让他成为了自己的人肉盾牌。:()在武侠世界当超人

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