生命上限降低的度很慢,但却是降低了,蝙蝠巨怪着急了。
是的,它着急了,但似乎是因为别的方面。
布莱泽察觉到了一丝异样,但随即又被蝙蝠巨怪接下来的动作激的怒火中烧。
蝙蝠巨怪居然抓起了自己的污秽子嗣,一口咬掉了头颅,嘎吱嘎吱的将污秽子嗣吃了下去。
它的生命值恢复了一点。
[看啊,伟大的异乡人啊,只要有这些丑陋的存在,我的生命就是无限的!]
蝙蝠巨怪猖狂的挥舞着手中的半截尸体。
[伟大的异乡人啊,我利用你们残害阿卡迪亚的人民,吃掉他们壮大自己的身躯!]
[他们只是一群饵食,我将成为唯一的阿卡迪亚人,如同当年的白银之王莱卡翁一样,一人繁衍整个阿卡迪亚种族]
[丑陋的就吃掉,成为延续我生命的饵食!]
格陵兰的回应是,弹掉了药瓶的盖子,将一整瓶回血药灌了下去,然后暴起杀掉了没有被当作食物的那一只污秽子嗣。
“赢的了,我和布莱泽的话,能做的,百人级的团战,我们两个人。”
精神高度集中的格陵兰突然感受到了一股恶寒。
这款自由度极高的游戏,在对Boss的讨伐中极度依赖对剧情的理解,有的时候这比反射度和战术更重要。
她吃过这方面的好处,成功完成了罗密欧的隐藏Boss化,并得到了赫比·赫密士的全力资助。
但她也吃过这方面的亏,得到的【被遗忘的伊甸果树枝】的那场战斗,她因为过高的压力进入了职业玩家挑战极限战斗的亢奋状态,以至于忽视世界观与剧情上的考量。
在看到蝙蝠巨怪突然加,以之前从未有过,远罗密欧的高冲过来的时候,格陵兰的脑中闪过了一个念头。
啊,搞砸了。
接着便是为了弥补自己的错误,而思考攻克的方法。
这个自由的世界,通向终点的路从来不止一条。如果贝尔辛曼真的是一个需要大量玩家一起攻略的敌人,那一定有这样设定的理由。
这个理由中有着一个玩家也能攻略的条件,而她应该具备了才对,但那到底是什么!
[不是你!!!]
蝙蝠巨怪流着血泪,张开了血盆大口狠狠的咬向了格陵兰。
“都说了,别在老娘打到一半的时候告诉我缺少关键剧情啊!”格陵兰面色一狠,伸手就想摘下树枝魔杖上的干枯苹果。
“给我看这边!”
布莱泽从天而降,扭曲大剑贯穿了蝙蝠巨兽的脖子,血液再次喷,在空中凝聚出了两只狼人士兵,挥舞着手中武器朝着布莱泽砍了过来。
“可恶!”
格陵兰不再懊恼自己的错误,努力调整自己的节奏。
但蝙蝠巨兽进入了乎想象的狂暴之中,甩下布莱泽后,不顾自己死活的狂攻击。
依仗自己的不死之身主动撞击着布莱泽的扭曲大剑,一次次的撕裂自己的身体,削减自己的血量上限,不断的释放出自己的污秽子嗣。
蝙蝠巨怪那仿佛绝望的破灭野兽般的身姿逐渐压倒了布莱泽与格陵兰,布莱泽能站在月光中不断的恢复生命值,但是格陵兰的生命值逐渐变得危险起来。