“看我轻轻松松一个闪……”‘避’字还未脱口,Water的表情怔了怔。
他说话的时候,的确也是这样操作的。
按住shift准备侧向滑步闪避,并随时准备贴脸振刀。
可下一刻,对方身上的蓝光骤然消散,打出的却是一招普攻。
不同于剑气,普攻是会将对手打出原地僵直的。
Water刚被打出僵直,还未来得及有所动作。
就见对面清雨朝旁侧一个闪避。
可下一瞬,又拉回了身形,再度一发右键普攻,斜向出剑打在Water身上,继续锁住Water的僵直!
现场的观众或许都没看明白,可是Water的双目却情不自禁的瞪大了!
不是……
这家伙……?
为什么他的闪避这么快?
通常来说,闪避一般会被用于取消各类攻击的后摇。
可在Water的眼里。
对面的清雨更像是在……
在用他妈的攻击来取消闪避的后摇???
这特么是怎么办到的?
Water玩这游戏也有上百盘了。
这期间,他也不是没试过在闪避过程中,按下攻击指令。
但没有任何用。
闪避的后摇似乎无法被取消。
只能静等闪避结束后,才会发起下一段指令。
可对面清雨却扎扎实实办到了!
他好像闪避只闪出了一半的距离,就强制终止,并且一剑戳在了自己身上!
也正是因为如此。
长剑普攻那短暂的只有0。6s多一点的僵直时间,被他完美续上!
不到1秒的时间,清雨已经出了第二剑!
并且还在用这个套路,继续闪避,然后闪到一半利用普攻取消闪避后摇,再一剑砍在>
第三次僵直!
终于,就连实力没那么高的两边直播间的观众们,都察觉到了一丝异样。
因为他们是眼睁睁看着Water的胡桃,在原地僵了两秒没动弹过!
在这种反应在秒级以下的竞技游戏中。
被僵直了两秒没动弹是什么概念?
阔刀的三段蓝蓄也就只需要花2秒的时间,蓄满之后可以直接打掉一整管金甲!
也就是说,Water被僵直的这功夫,如果旁边还有个人,是能直接蓄满三段,对他来一次爆发式的打击的!
而事态的发展还不止于此。
清雨在第三段长剑打出之后,僵直已经无法续住。
任何武器的普攻僵直,都是会随着出击次数不断递减的,否则就会出现许多无限连的情况,从而破坏游戏平衡。